Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

usual

Описание тэгов и кратенькое пособие по выживанию

Так как профиль коммуны никто не читает (и правильно делает), то вкратце опишу местные ПОНЯтия здесь:
1) Мы верим в сомомодерацию, то есть, в травлю активом коммуны нарушителей писаных и неписаных правил.
Если в камментах суют полную панамку хуёв и кормят говном в прямом эфире - это не они плохие, это твой пост плох и тебе тоже должно быть от этого плохо. (малый типовой набор картинок для сомомодерации)
2) Из этого следует, что тереть чужие камменты, морозить ветки, закрывать пост для камментов, удалять пост (нет, жежешечка не даёт нам технической возможности запретить это) - крайне чревато баном.
3) Чтобы понять, как не попасть под беспащадный агонь дедовщины, стоит полуркать и почитать профиль коммуны.
Также в список обязательного чтения входит [вся правда про коммуну.]


И с этого момента я начинаю говорить вам только правду.
Танки - унылая контра со свистоперделками.
Танкисты - тупые олени.
Статодрочеры - ещё более тупые олени, ибо кичатся достижениями, никак не пересекающимися с реальной жизнью.
Педобиры - те, кого в детстве оижали ребята постарше, и теперь они "мстят".
Хейтеры - мазохисты, продолжающие есть кактус.
Фанбои - долбоёбы с синдромом утёнка.
Малютня - КНДР
Пюрешня - театр одного актёра и одного зрителя.
Понятня - ебанутое нечто, явно связанное с богами Хаоса. Ещё бы - ведь в ней:
- Диетолог - упоротый нытик, яровратодрочер и таксист.
- Трупозёр - некто, претендующий на культурность и дружбомагию, а на самом деле - кровавый тиран, предпочитающий делать грязную работу чужими руками.
- Гонево - мужчинка за тридцать с отклонениями в психике, заставляющими изображать из себя девочку. Цепной пёс трупа.
- Кедоки - малолетний школьник, дядяёб. Зашкварен генералом(о нём ниже).
- дедывоевали-85-60 - штатный вахтёр, на зарплате кровавого.
- Слаанеш - упоротое нечто. Если он и есть легендарный Биоланте, то от него мало что осталось.
- Инносент-ван - сраный уёбок с ЧСВ>9000. Искренне считает себя стражем порядка этой вакханалии.
- Нургл - сраная твинкота.
- Рысь - наблюдатель и сепаратор, эдакий хипстер-аналитик.
- Лейтенант - вообще не пойми кто.
И эти люди правят здесь бал! Впрочем, это неудивительно, при местном-то контингенте:
- Количер - эталонная ракота
- Генерал - эталонный же нытик, рукопожат.
- Паниковский - гусеёб, нелюбитель ежей.
- Ёж - партнёр(пассивный?) паниковского, также не любит зайца
- Заяц - странный уёбок, пикируется с пугалом.
- Пугало - вообще НЁХ.
Но это просто петушата и вниманиешлюхи, они не могут не срать в комментах.
Ах, да, главный по вниманиешлюхингу - некто гагарин, по словам лосей - мудак.
- Лоси - 3,5 нытика. Утверждают, что являются элитой, на самом деле - как та сраная оппозиция никому наху не нужна.
- Геи - клан вниманиешлюх, якобы нетрадиционной ориентации. Не нужны.
- Рэдопетухи - этим всё сказано.
- Олени - типа кококоилитка рандома - см. статодрочеры.
- Днища - клан основанный гагарином. Нужно продолжать?
- Пони - якобы дружбомагичная туса. На практике от их дружбомагии явственно попахивает старыми добрыми лучами поноса.
Разрабы ушли, ньюфагов травят, из клуба по интересам коммуночка превратилась в зону со своими понятиями, авторитетами и опущенными.
Нет уж, нахуй.
Танки уже месяц как снесены, тело приятно ломит крепатурой от вновь начавшегося спортзала, на горизонте маячит интересный проект, семья радуется переставшему задротствовать отцу. Спасибо вам всем за последние два года (танки+малютня+понятня). Когда-то это было хорошо.





Если же творится непонятная хуйня, кого-то банят, кого-то не банят, планируют точечные ядерные удары и всегда воюют с Остазией - потерпите дня три. Пройдёт. Игрушки у нас такие.

Ладно, теперь к тэгам.
Во-первых, не-ЖЖ аккаунтам умирающая жежешечка почему-то не даёт ставить тэги. Пичяль, помочь ничем не можем.
Во-вторых, тэгов у нас скопилось очень много, несмотря на то, что мы их регулярно чистим. Нормально, это жизнь, но ньюфаги путаются.

Collapse )

[Также желательно к прочтению.]Дяденька, здесь вам не тут, здесь ходят толпы мутноглазых пониёбов, изрыгая пастью страшные ругательства и богохульства, перемежаемые ублюдочным анимусленгом и литаниями дружбомагии! Тут знойно колосятся табуны донных раков, повторяя "блядь нахуй, нахуй блядь!", и понимают они только матерную речь. Тут мимокрокодилящий Морбид за минуту выблёвывает из пасти такое количество мата, что дети теряют сознание, а у некоторых депутатш случается лобковая сыпь. Тут в смотрителях луркоёбствующие говноеды, содомиты, варгеи и прочие извращенцы, и лишь одна восьмилетняя девочка чиста и непорочна настолько, что от её рёва молоко сворачивается в грудях у матерей, а проходщие мимо девицы моментально беременеют и рожают анацефалов, пожирающих кишки своих матерей прямо на месте...

Теперь ты понял, куда ты попал, о юнный и непорочный ньюфажина? В какой вертеп разврата и чистой детской речи занесли тебя ветра варпа? Осознал? Понял? Ну и катись отсюда нахуй и в пизду!


Если хочешь поделиться видео, то только годнотой. Годность определяется не тобой, а камментами. Так что если ты постишь всякие водики, обзоры и прочую хуйню по любимым нами играм - не забудь добавить опрос (сам найдёшь, как сделать) сомомодернуться тебе или нет. А то произойдёт полуавтоматически.
Остальное видео - тоже по тем же правилам.
Не забывай резюмировать содержание видео - схуяли его вообще кому-то может захотеться смотреть.

Гениальности лвл-дизайна псто

Хотела высрать серию постов на тему уебищности картофельных картоделов, с глубочайшими и искренними пожеланиями о том, как на обустроить советский союз карты а также о том, где, в каких позах и на каких инструментах я крутила тех персонажей, которые утверждают задания на разработку карт, а потом принимают готовую работу.
Но вышла карта затерянный дворик и мне стало как-то совсем грустно :с



Сделать карту, которая представляет собой один котел, простреливающийся с каждой из его сторон, сделать псведо-город с одной улочкой, на которую уже на 2й день после выхода карты ПРОСТО ПЕРЕСТАЛИ ездить игроки и жаться буквально по границам карты, потому что больше негде играть?
Такое фекалоидное чудовище могла высрать исключительно картошка
Надеюсь тот, кто дизайнил эту карту просто умрет от спидорака, как и тот, кто принимал и утверждал этого долбаеба на должность, потому как эта парочка а то и более не просто профнепригодны. Они исренние, ничем не замутненные долбаебы.

  • dibie

Понюшня срачевальная



Сегодня у меня дошли руки поднять одну тему, о которой внимательные игровые пони наверняка слышали несколько дней назад.
Один хер, играя в помойку без оптимизации, без серверов, без смысла в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (ЖИРНЕЕ БЛЯДЬ ГРОМЧЕ ПИСАТЬ НАЗВАНИЕ), словил банан за убийство стримера во время его стрима.

Новость:

[Spoiler (click to open)]
28 июля появилась информация о бане игрока с ником Lotoe. Во время матча в PlayerUnknown's Battlegrounds он убил известного стримера Shroud.

Вскоре после этого Lotoe получил бан на неделю. Комьюнити-менеджер сообщил ему, что блокировка связана с тем, что он занимался стримснайпингом — просмотром трансляции противника во время игры.

Достоверно доказать факт просмотра трансляции нельзя, поэтому для принятия решения о блокировке разработчики смотрят на косвенные признаки: например, на историю подключений игрока.

Что говорит Lotoe

В разговоре с Polygon игрок рассказал, что не смотрит Twitch. Он считает, что попал под «перекрёстный огонь» — во время трансляции Shroud, предположительно, были случаи стримснайпинга, за которые банили других игроков.

Все решили, что я занимался стримснайпингом, только из-за того, что разработчики якобы не могут забанить без веской причины. На самом деле меня забанили в течение нескольких минут. Я не уверен, что они могли получить и рассмотреть сообщения о нарушении за такое небольшое время.
Lotoe, игрок в PlayerUnknown's Battlegrounds


Что говорят стримеры

Shroud пока никак не прокомментировал ситуацию, но его друг, Summit1G, игравший с ним в момент, когда его убил Lotoe, встал на сторону разработчиков.

Всё очень просто. Стримснайпинг — форма читерства. Читерство запрещено. Ничего сложного.​
Summit1G, стример


Также во время одной из своих трансляций Summit1G объяснил, что обвинил Lotoe в стримснайпинге под влиянием эмоций.

Ну извините, не знал, что мне нельзя испытывать эмоции и обвинять кого-то в читерстве, если я не знаю наверняка, что они мошенничали. Как будто вы ни разу не называли кого-то читером в Counter-Strike, не имея ни малейшего понятия, правда это или нет.
Summit1G, стример


Что говорят разработчики

Ведущий дизайнер Battlegrounds Брендан Грин рассказал в своём Твиттере, что он рассмотрел случай с Lotoe, и бан игрока, по его мнению, был полностью обоснован.

Данные системы слежения показывают, что ​этот игрок несколько раз пытался подключиться к тому же лобби, что и его цель. Мы понимаем, что у нас нет прямых доказательств того, что он смотрел трансляцию, но мы не можем придумать ни одной другой причины, зачем кому-то пытаться попасть в то же лобби, в котором находится какой-либо стример, кроме как для получения превосходства в игре.
Брендан Грин, ведущий дизайнер PlayerUnknown's Battlegrounds


Помимо этого, Грин отметил, что системы отслеживания подобного поведения в игре собирают информацию постоянно, и если её данные не подтверждают полученное сообщение о читерстве, то игрока не блокируют.

Споры и взаимные обвинения разделили игровое сообщество на две части. Одни уверены, что Lotoe был забанен несправедливо, потому что у разработчиков нет возможности точно узнать, смотрел он трансляцию Shroud или нет. Также они требуют, чтобы Bluehole улучшила свою систему отслеживания и начала обращать на обычных игроков столько же внимания, сколько она уделяет стримерам.


Обсасывая эту тему я вчера час бился горохом об тупую стену в лице моего другана.
Голосовалку делать намеренно не буду, ибо хочу видеть тот же срач и хуйню тут в комментах. Мнения разных пони нужны!


КДПВ:

Цитаты великих геймдизайнеров

"...Так же много вопросов задаете по другим премам, мол почему не апнули моего Супер Перша итд. Супер Перш это бюджетный премиум танк, к тому же он еще и льготный, который себя в своих уровнях боев чувствует вполне комфортно учитывая что стоит он около 7к голды, не может танк за 7к голды быть таким же (комфортным? играбельным? хорошим?) как танк за 12к, ...."

Когда то давно в ВГ считали, что игре нет и не будет нагиба за бабло, с приходом Муразора всем на это стало похуй.

Спижено в ВОТ-НЬЮС, а кто у них диллер, я не знаю...

Пачт в стюардессе драма.

Они там наверное сидят и думают как еще изгадить игру и сколько будут эти 3.5калеки это терпеть.

1 июня вышло долгожданное обновление  в салолетах 1.9.5.главное нововведение это новые перки.
Я как выкачавший все 7 перков еще год назад очень ждал, тк качать нечего,а опыта накопленного за 7м умением миллионы.Ведь я пересаживал пилота во все крафты в акции по крупицам собирал опыт задротил.

В блоге разработчиков от 30 мая вышла статья
http://blog.worldofwarplanes.ru/mechanics/novaya-sistema-ekipazhej-osnovy/


Но что сделали разработчики.А они просто взяли и обнулили,раскулачили нахуй, этот опыт.Заебись страдай опять все для тебя.
Вот что я увидел когда зашел в ангар.13 очков умения.А ведь сколько разговоров было что опыт накапливается!

Collapse )

13 очков умения если верить табличке из  статьи это 14940000

    1 — 0 очков опыта. Бесплатно при изучении специальности до 100%.
    2 — 20 000 очков опыта.
    3 — 34 000 очков опыта.
    4 — 56 000 очков опыта.
    5 — 95 000 очков опыта.
    6 — 159 000 очков опыта.
    7 — 268 000 очков опыта.
    8 — 450 000 очков опыта.
    9 — 755 000 очков опыта.
    10 — 1 269 000 очков опыта.
    11 — 2 132 000 очков опыта.
    12 — 3 582 000 очков опыта.
    13 — 6 120 000 очков опыта.
    14 — 10 560 000 очков опыта.
    15 — 14 320 000 очков опыта.

7 перков старых это 25,400,000 спрашивается куда скрымзили 10460000 опыта?


http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/82545-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0/
Решил выяснить подробнее и сново был послан уже Галмом

http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/82546-%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%8f%d1%81%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5-%d0%bf%d0%be-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%b0%d0%bc/page__pid__2308749#entry2308749

Что это за ответы!Дизайн перков чтоб дать заново качать перки.Да ебаный стыд я уже накопил дохуелярд опыта и мне срут на голову что я должен это делать опять!
ЧТО ЗА кидалово  происходит у них в ВГ?

А что в танках перки так же сменят?Представляю тысячи разъяренных статистов и игорьков с налитыми кровью глазами атакующих ЦПП.

Anonim (xa-xa-xa!)

20 уроков от дизайнера Magic The Gathering

http://www.gamasutra.com/view/news/271809/Video_20_lessons_learned_from_20_years_of_making_Magic_The_Gathering.php

Решил выложить, так как не все владеют языком, темы подняты интересные.

[Читать перевод-простыню]
01. Вам никогда не победить человеческую натуру
Знайте свою аудиторию — изменяйте свою игру под игроков, но никогда наборот.

02. Эстетика важна (не сражайтесь с человеческим восприятием)
Компоненты игры должны быть уместными — баланс, симметрия, завершенный паттерн.
Ошибки в передаче эстетики приводят к тому, что видение игроками игры распадается, они теряют свой фокус на игре и больше обращают внимание на то чем игра не является, чем то, чем игра является.

03. Эмоциональный резонанс важен
Дизайнеры начинают игру не с нуля, аудитория игры уже имеет эмоциональное представление, которое дизайнер может построить в игре.

04. Сделайте использование очевидным
Используйте имеющиеся представления у игрока, об игровых объектах, чтобы легче познакомить его с игровой информацией.

05. Достоинства карт
Не путайте интересное с удовольствием.
Прежде всего важна эмоциональная отдача, и только потом смысловая.
Когда человек получает эмоциональную отдачу, он в большей степени получает удовлетворение от игры, чем если он получает смысловую отдачу.

06. Понимайте, какую эмоцию ваша игра пытается вызвать
Для успеха, важно понимать, какой эмоциональный опыт хочет получить ваша аудитория.
Какой эмоциональный отклик, вы пытаетесь создать.
Вы должны постоянно спрашивать себя: Какое влияние окажет эта игра на опыт игрока.
И если это не приносит ожидаемого опыта, то игрок просто отбросит эту игру.
Не важно как хороша сцена, но если она не служит всему фильму — её надо убрать.
Анализируйте компоненты из которых состоит игра и если они не приносят ожидаемого эффекта, то их надо убрать.

07. Дайте игрокам возможность персонализировать игру
Знание -> Знакомое -> Предпочтение -> Качество
Для игроков важно иметь персональную связь с вашей игрой.
Чем больше игроки имеют персональную связь с вашей игрой, тем больше они думают, что она сделана специально для них и тем лучше представление у них о игре.
Дайте игроку возможность выбирать и что важно отказываться от вещей.
Дайте возможность им чувствовать что выбранные ими вещи им принадлежат.

08. Детали которые влюбляют игроков в вашу игру
Когда игроки изучают свои выборы, они ищут вещи, к которым привяжутся.
Они ищут части игры, которые смогут связать с собой.

09. Дайте игрокам чувство владения
То что есть в игре, должно быть продолжением их самих.
На примере МТГ — если колода созданная игроком выигрывает, то он чувствует что это он выиграл.

10. Оставьте место игрокам для изучения игры
Люди больше вкладывают в вещи, которые они сами начали.
Не показывайте всегда игроками вещи, которые хотели бы им показать — дайте игрокам их найти.
Потому что когда игроки их найдут, они будут считать себя их обладателями.

11. Если ваша игра всем нравится, но её никто не любит, то она плохая
Игроки не должны любить вообще все, но они должны любить хоть что-то.
Не задумывайтесь о том, что игроки что-то ненавидят.
Всегда будут игроки, которым нравится, когда у кого-то бомбит.
Так что забудьте о позитивном отклике и сосредоточьтесь на силе отклика.

12. Не создавайте чтобы доказать что вы можете что-то сделать
Люди которые создают, обладают преувеличенным эго.
Эго необходимо, чтобы что-то создать.
Но вы не должны давать своему эго управлять вашей мотивацией.
Когда выбираете, задавайте себе вопрос: "Этот вариант даст мне оптимальный опыт для моей аудитории? Или это нужно только для того, чтобы себя потешить?"

13. Сделайте так, чтобы получение удовольствия было корректной стратегией для победы
Это не работа игрока, искать путь для получения удовольствия.
Это работа дизайнера — дать удовольствие, там где они не могут помочь, но могут его найти.
Когда игроки садятся за игру, они думают, что создатель заявляет: если вы будете в ней участвовать, то получите приятный опыт.

14. Не бойтесь оказаться тупым
Иногда игроки проходят мимо очевидных вещей, только потому, что не было сказано, что их вообще нужно сделать.
В качестве примера, приводятся карты, в которых не было выделено ключевое слово, означающее механику, в этом случае игроки думали, что эти карты не имеют ключевой механики.
В дизайне вообще, таким примером, могут быть надписи в метро на служебных дверях "Выход рядом".

15. Разрабатывайте компоненты для аудитории которая будет их использовать
Если вы делаете что-то для всех, то это никто не предпочтет.
Допустим какой-то компонент любит определенная часть аудитории — это хорошо.
А остальная часть не любит — ну и не важно, значит это не для них.

16. Больше бойтесь надоесть игроку, чем вызвать у него интерес вызовом
Если вы сделаете что-то грандиозное и у вас не получится — игроки будут уважать вас за попытку.
Если вы не сделаете ничего интересного, то игроки просто от вас уйдут.

17. Вам не обязательно поменять много, чтобы изменить все
Задавайте вопрос не "Сколько нужно добавить?"
А: "Как мало нужно изменить?"

18. Ограничения усиливают креативность
Миф о креативности — это что увеличение числа вариантов, делает людей креативнее.
Если человек уже решал подобную проблему, то он её будет решать тем же путем.
Но если он уже решал проблему подобным путем, то он будет наталкиваться на те же вопросы, что и раньше.
Фокус, которому я научился — это перемещать свой ум в новое место и начинать с места, откуда раньше не начинал.
Это принуждает меня думать новым путем и дает новые проблемы для решения.
Что приводит к новым идеям и новым решениям.
Это значит, что ограничения не препятствия, а полезные инструменты.
Вы можете использовать ограничения, чтобы быть более креативными.

19. Ваша аудитория хорошо определяет проблемы и плохо их решает
Игроки лучше любого разработчика чувствуют как им в игре.
Они прекрасно определяют проблемы.
Но как их решать — определять вам.
В качестве примера — доктор спрашивает пациента как он себя чувствует, ставит диагноз и назначает лечение.

20. Все уроки связаны
Все эти советы по отдельности не работают, работает именно, если их использовать совместно.


Мэджик зе Гезеринг

Супер
29(23.2%)
Убери нахуй
8(6.4%)
Видиву убери нахуй
10(8.0%)
Все убери нахуй
10(8.0%)
Нахуй-нахуй
12(9.6%)
Неужто раз от арты бомбит, то её оставят?!
21(16.8%)
Интересно, разрабы в Минске это ваще читали?
35(28.0%)
Серб

Уроки гейдизайна от Вар-гей-минга

Геймдизайн: по ту сторону игры

18 января 2016 - 28 марта 2016

Следующее событие: «Введение в геймдизайн» (c 18.01.2016 в 12:00)

Из наших лекций вы узнаете о профессии геймдизайнера и его роли в разработке игры. Вы освоите основные приемы составления дизайн-документа, а также поймете, как рассчитывать баланс, определять точки фана, составлять редакторы игровых персонажей и локаций. Этот курс предназначен для начинающих геймдизайнеров и будет полезен всем, кто хочет узнать, как создаются игры
Авторы и лекторы курса

Алексей Александрович Калинин
СООО «ГЕЙМ СТРИМ», МИНСКИЙ ЦЕНТР РАЗРАБОТКИ WARGAMING
Исполнительный продюсер Wargaming. Занимается разработкой игр с 2000 года. Участвовал в создании около 30 настольных и более 10 компьютерных игр

Модули и структура курса

1. Введение в геймдизайн
2. Что такое игра?
3. Техническое задание на арт
4. Социальная структура игрового мира
5. Управление онлайн-игрой

http://universarium.org/course/460

кому уроков баланса и фана от бульбы?

КДПВ

Две полоски (про кораблики)

Я очень слоу. Может кому интересно будет. :(

Меня тут заинтересовало, почему в самом деле с Дзюйкаку взлетают самолеты с неправильной маркировкой?
Претензия-то вполне обоснованная, причем не в первый раз уже. Неужели картошке плевать на свою репутацию?

Нашел на форуме корабликов какого-то разработчика, спросил его в личке.
Он заплакал и сказал, что мы ни фига не понимаем и что нам всем кажется, будто такое просто исправить. А на самом деле не так уж просто, много подводных камней.
Потом я к нему пристал, как банный лист: "объясни, да объясни!", ему надоело и он скинул мне копипасту из ихнего багтрекера.

Короче, утечка из тайных подвалов, объясняющая, почему этот баг так и не исправили.
Это все очень конфиденциально, так что просьба не выносить за пределы этого треда.

Отсюда (с)


Collapse )
Сербота
  • wippy

Про World Of Tanks Bar в Дефолт-сити2 псто

Вобсчем так, посоны. В замечательном городе Дефолт2 открылся не менее замечательный бар "World Of Tanks". Тут уже обсуждалась эта тема в этом псте. Так вот, все желающие могут зоцейнить (пивасик, интерьер, закуски, плюшки - нужное подчеркнуть, недостающее вписать), а так же провести время в компании друзей, или завести новые танковые знакомства с 53% днищами, ага.

Основные фишки:
1. Все заказы принимаются у барной стойки и официантов нет как класса.
2. Все оплаты производятся с фирменной платежной карты KILLFISH DISCOUNT BAR PAYMENT CARD, а дополнительно мы выпустили свою полностью совместимую серию карт для специальной бонусной программы WORLD of TANKS/KILLFISH DISCOUNT BAR, получить которую можно совершенно бесплатно, заполнив небольшую анкету. 
3. Бонусная программа предлагает любителям игры World of Tanks получать игровое золото на свой аккаунт просто приводя своих друзей в наш бар.
Приведя в бар друга-танкиста, Вы будете всегда получать 5% от суммы каждой его траты в нашем баре в виде игрового золота. Когда Ваш друг приведет своего друга, то и с него Вы будете получать процент, а точнее 3%. Но и это еще не все: с друга друга друга Вы будете получать 2%! Количество друзей не ограничено, и с каждого из них Вы будете иметь бонусные отчисления, которые будут зачисляться на Ваш аккаунт World of Tanks.

От себя добавлю - готовят вкусно и быстро, интерьер клевый (столы ваще збс!), пиво дешевое, голда капает. 

Предлагаю жителям поняшни из Северной столицы во имя дружбомагии собраться в 19.00 в пятницу (14.12.12) и пофармить голды устроить женералевку. Адрес: Измайловский пр. д.23, ближайшие станции метро Фрунзенская и Балтийская - посмотреть на карте

Зы. отписываемся, кто будет.

Upd. Забронировать столег можно по номеру 903-04-29