usual

Описание тэгов и кратенькое пособие по выживанию

Так как профиль коммуны никто не читает (и правильно делает), то вкратце опишу местные ПОНЯтия здесь:
1) Мы верим в сомомодерацию, то есть, в травлю активом коммуны нарушителей писаных и неписаных правил.
Если в камментах суют полную панамку хуёв и кормят говном в прямом эфире - это не они плохие, это твой пост плох и тебе тоже должно быть от этого плохо. (малый типовой набор картинок для сомомодерации)
2) Из этого следует, что тереть чужие камменты, морозить ветки, закрывать пост для камментов, удалять пост (нет, жежешечка не даёт нам технической возможности запретить это) - крайне чревато баном.
3) Чтобы понять, как не попасть под беспащадный агонь дедовщины, стоит полуркать и почитать профиль коммуны.
Также в список обязательного чтения входит [вся правда про коммуну.]


И с этого момента я начинаю говорить вам только правду.
Танки - унылая контра со свистоперделками.
Танкисты - тупые олени.
Статодрочеры - ещё более тупые олени, ибо кичатся достижениями, никак не пересекающимися с реальной жизнью.
Педобиры - те, кого в детстве оижали ребята постарше, и теперь они "мстят".
Хейтеры - мазохисты, продолжающие есть кактус.
Фанбои - долбоёбы с синдромом утёнка.
Малютня - КНДР
Пюрешня - театр одного актёра и одного зрителя.
Понятня - ебанутое нечто, явно связанное с богами Хаоса. Ещё бы - ведь в ней:
- Диетолог - упоротый нытик, яровратодрочер и таксист.
- Трупозёр - некто, претендующий на культурность и дружбомагию, а на самом деле - кровавый тиран, предпочитающий делать грязную работу чужими руками.
- Гонево - мужчинка за тридцать с отклонениями в психике, заставляющими изображать из себя девочку. Цепной пёс трупа.
- Кедоки - малолетний школьник, дядяёб. Зашкварен генералом(о нём ниже).
- дедывоевали-85-60 - штатный вахтёр, на зарплате кровавого.
- Слаанеш - упоротое нечто. Если он и есть легендарный Биоланте, то от него мало что осталось.
- Инносент-ван - сраный уёбок с ЧСВ>9000. Искренне считает себя стражем порядка этой вакханалии.
- Нургл - сраная твинкота.
- Рысь - наблюдатель и сепаратор, эдакий хипстер-аналитик.
- Лейтенант - вообще не пойми кто.
И эти люди правят здесь бал! Впрочем, это неудивительно, при местном-то контингенте:
- Количер - эталонная ракота
- Генерал - эталонный же нытик, рукопожат.
- Паниковский - гусеёб, нелюбитель ежей.
- Ёж - партнёр(пассивный?) паниковского, также не любит зайца
- Заяц - странный уёбок, пикируется с пугалом.
- Пугало - вообще НЁХ.
Но это просто петушата и вниманиешлюхи, они не могут не срать в комментах.
Ах, да, главный по вниманиешлюхингу - некто гагарин, по словам лосей - мудак.
- Лоси - 3,5 нытика. Утверждают, что являются элитой, на самом деле - как та сраная оппозиция никому наху не нужна.
- Геи - клан вниманиешлюх, якобы нетрадиционной ориентации. Не нужны.
- Рэдопетухи - этим всё сказано.
- Олени - типа кококоилитка рандома - см. статодрочеры.
- Днища - клан основанный гагарином. Нужно продолжать?
- Пони - якобы дружбомагичная туса. На практике от их дружбомагии явственно попахивает старыми добрыми лучами поноса.
Разрабы ушли, ньюфагов травят, из клуба по интересам коммуночка превратилась в зону со своими понятиями, авторитетами и опущенными.
Нет уж, нахуй.
Танки уже месяц как снесены, тело приятно ломит крепатурой от вновь начавшегося спортзала, на горизонте маячит интересный проект, семья радуется переставшему задротствовать отцу. Спасибо вам всем за последние два года (танки+малютня+понятня). Когда-то это было хорошо.





Если же творится непонятная хуйня, кого-то банят, кого-то не банят, планируют точечные ядерные удары и всегда воюют с Остазией - потерпите дня три. Пройдёт. Игрушки у нас такие.

Ладно, теперь к тэгам.
Во-первых, не-ЖЖ аккаунтам умирающая жежешечка почему-то не даёт ставить тэги. Пичяль, помочь ничем не можем.
Во-вторых, тэгов у нас скопилось очень много, несмотря на то, что мы их регулярно чистим. Нормально, это жизнь, но ньюфаги путаются.

Collapse )

[Также желательно к прочтению.]Дяденька, здесь вам не тут, здесь ходят толпы мутноглазых пониёбов, изрыгая пастью страшные ругательства и богохульства, перемежаемые ублюдочным анимусленгом и литаниями дружбомагии! Тут знойно колосятся табуны донных раков, повторяя "блядь нахуй, нахуй блядь!", и понимают они только матерную речь. Тут мимокрокодилящий Морбид за минуту выблёвывает из пасти такое количество мата, что дети теряют сознание, а у некоторых депутатш случается лобковая сыпь. Тут в смотрителях луркоёбствующие говноеды, содомиты, варгеи и прочие извращенцы, и лишь одна восьмилетняя девочка чиста и непорочна настолько, что от её рёва молоко сворачивается в грудях у матерей, а проходщие мимо девицы моментально беременеют и рожают анацефалов, пожирающих кишки своих матерей прямо на месте...

Теперь ты понял, куда ты попал, о юнный и непорочный ньюфажина? В какой вертеп разврата и чистой детской речи занесли тебя ветра варпа? Осознал? Понял? Ну и катись отсюда нахуй и в пизду!


Если хочешь поделиться видео, то только годнотой. Годность определяется не тобой, а камментами. Так что если ты постишь всякие водики, обзоры и прочую хуйню по любимым нами играм - не забудь добавить опрос (сам найдёшь, как сделать) сомомодернуться тебе или нет. А то произойдёт полуавтоматически.
Остальное видео - тоже по тем же правилам.
Не забывай резюмировать содержание видео - схуяли его вообще кому-то может захотеться смотреть.

Однако жарко.


Однако патч.
Общий тест говнобновления 1.14

Если коротко то,новая ветка Чешских ТТ с микробарабаном на 2 снаряда или цикличной пушкой на выбор,АП старых премов(Типа Т-34,112,ИЦ-6 и т.д),Линия фронта в которую добавили танки 9 левела(чтоб вам веселее фармилось)
Но это все х*ня,потому что есть вот это.Хит.Гвоздь сезона.Трепещите.Не прошло(а нет, уже прошло) и 5 лет)

[Текстовая версия]
Мы начинаем общий тест обновления 1.14. Теперь подробнее.

🆕Чехословацкие тяжёлые танки.
Отличные новости для любителей игры на «тяжах»: в обновлении 1.14 в игре появится целая ветка чехословацких тяжёлых танков. Она будет состоять из 4 исследуемых машин с VII по X уровень. Исследование самой ветки начнётся на VII уровне, после VI 🇨🇿Škoda T 25.

Ветка начинается с «тяжа» VII уровня 🇨🇿Vz. 44-1. Эта машина легко выполняет функции тяжёлого танка, но её игровой процесс больше всего напоминает игру на СТ. У машины хорошая манёвренность, комфортное орудие, а также неплохая лобовая броня. 🇨🇿Vz. 44-1 — это переходный этап от средних танков к тяжёлым. Отличный танк для прокачки чехословацкого экипажа.

На VIII уровне — 🇨🇿TNH 105/1000, танк, который в некотором смысле является улучшенной версией своего предшественника на VII уровне. У этой машины прочная башня, дополнительно защищённая экранами, а также неплохое лобовое бронирование корпуса, бронелисты которого расположены под рациональными углами. Однако главная особенность машины — два равноценных орудия на выбор. Это особенность всех чехословацких тяжёлых танков, начиная с VIII уровня.

У первого орудия классический (циклический) режим ведения огня, второе имеет магазинную систему заряжания. Оба орудия равны в отношении боевой эффективности, а ещё у них одинаковые калибр (105 мм), разовый урон и углы вертикальной наводки. Вам нужно лишь выбрать то из них, которое больше соответствует вашему стилю игры.

Следующая машина — 🇨🇿TNH T Vz. 51. У этого танка ещё более прочный корпус, а также приличная максимальная скорость в 50 км/ч. Здесь у вас также будет возможность выбора одного из двух 122-мм орудий (с циклической и магазинной системами заряжания).

Топовой машиной новой ветки тяжёлых танков станет 🇨🇿Vz. 55. Это универсальный тяжёлый танк с низким силуэтом, невероятно прочной башней с дополнительно установленными экранами, а также прочной НЛД. У машины два топовых 130-мм орудия на выбор: с циклической системой заряжания, а также магазинной на два снаряда и быстрой перезарядкой.

Благодаря разовому урону в 490 единиц и хорошей стабилизации орудия 🇨🇿Vz. 55 представляет в бою реальную угрозу. Максимальная скорость не особенно впечатляет, зато машина набирает её довольно быстро — а ведь это тяжёлый танк. 🇨🇿Vz. 55 способен быстро сблизиться с противником и выйти победителем из противостояния благодаря отличному бронированию и огневой мощи каждого из орудий.

🆕Ребаланс премиум техники.
В обновлении 1.14 целая группа премиум машин разных наций получит долгожданные улучшения.

Список:
🌏ИС-6/🌏ИС-6 ЧР
🌏КВ-5
🇺🇲T34/🇺🇲T34 B
🇫🇷AMX Chasseur de chars
🇨🇳T-34-3
🇨🇳112
🇨🇳WZ-111/🇨🇳WZ-111 Alpine Tiger
🇩🇪M48A2 Räumpanzer
🇺🇲M46 Patton KR
🇺🇲T95E2
🇨🇳59-Patton

🆕Добро пожаловать в «Старую гавань»!
В обновлении 1.14 появится новая карта для Случайных боёв — «Старая гавань». Сеттинг — Япония 1960-х годов. У вас будет возможность участвовать в боях, проходящих в демилитаризованном порту, который постепенно вытесняет небольшую рыбацкую деревню.

Карта «Старая гавань» разделена на две большие отличающиеся друг от друга игровые зоны. Первая — это гавань с множеством укрытий для сражений тяжелобронированных танков. Вторая — живописная зелёная зона, предназначенная для игры на быстрой технике. Тут также есть удобные огневые позиции для САУ и засадных ПТ.

Главная особенность порта — огромный бункер с системой туннелей, полностью защищённых от артиллерийского огня. Тут тяжёлые танки смогут сражаться друг с другом, не опасаясь снарядов САУ.

🆕Совершенствуйте свои игровые навыки в режиме «Топография» (Topography)!
Мы представляем новый обучающий режим «Топография» — он поможет новичкам (и не только им) лучше ориентироваться в картах World of Tanks.

В этом однопользовательском режиме вы сможете освоить основы игры на картах на разных уровнях сложности. Обучение будет проходить в формате одиночной миссии. Для начала нужно выбрать карту и один из четырёх сценариев на ней. Сценарии различаются в зависимости от базы, на которой вы начинаете выполнение задачи, а также от типа техники: бронированной или манёвренной.

Зайдя в бой, вы окажетесь на выбранной вами карте, и вашей задачей станет уничтожение противника под управление ИИ. Для этого нужно будет перемещаться по карте и выходить на огневые позиции. Карта будет считаться изученной, если вы пройдёте на ней все 4 сценария.

Выполнение всех боевых задач и изучение всех карт значительно улучшит ваши игровые навыки и увеличит полезное время в бою. Мы расскажем вам больше о режиме «Топография» в специальной статье, которая выйдет в ближайшее время.

🆕Ребаланс карты «Руинберг».
На Общий тест выходдят балансные изменения для карты «Руинберг». Их цель — устранение дисбаланса между командами в пользу нижней базы.

В актуальной версии игры команда с нижней базы обладает значительным преимуществом при захвате и удержании контроля над пригородом в восточной части карты. Это позволяет перехватить инициативу в бою и существенно повысить шансы на победу. Захват происходит за счёт эффективного использования удобной позиции в центральной части локации, которая позволяет вести огонь по вражеской технике в пригороде относительно безопасно. При этом расположение домов в самом пригороде позволяет нижней команде развить преимущество и контролировать происходящее как на открытой части карты, так и в области центрального перекрёстка и площади в городе.

На Общий тест версии 1.14 мы вносим следующие правки:
• изменено расположение домов пригорода, чтобы сделать их одинаково удобными для обеих команд;
• изменена удобная позиция для нижней базы в центре города;
• огневые позиции в юго-восточной части карты стали более опасными для поддержки союзников в пригороде – шанс быть обнаруженным теперь выше.

🆕Другие изменения на картах.
Во время Общего теста мы хотим проверить исправление некорректного поведения техники на склонах и крупных объектах, таких как каменные завалы. По этим поверхностям машины могут скользить и скатываться, как по льду.

У нас есть решение этой проблемы, однако изменение необходимой механики может привести к ситуациям, когда техника игроков получит доступ к неигровым зонам на картах, а это приведёт к проблемам в игровом процессе.

Наша задача — выявить как можно больше таких ситуаций и оценить вероятность их исправления до того, как обновление 1.14 выйдет в релиз. Либо, если исправлений потребуется слишком много, мы перенесём эти доработки в следующую версию.

Ваша помощь в решении проблемы исключительно важна! Сообщайте нам о любых новых зонах, в которых вы столкнётесь с подобным явлением, или о неигровых зонах на картах, которые стали доступны на Общем тесте.

🆕Улучшения интерфейса (взято из модов).
Мы добавили удобную доработку в экран исследований — автоматическую продажу модулей. Теперь при покупке нового модуля вы можете выбрать опцию, позволяющую продать старый. При его продаже вы получите дополнительные кредиты.

Кроме того, мы реализовали визуальную зависимость модулей. Если навести курсор на любой неустановленный модуль, который требует установки другого модуля (например, на башню, для которой требуется определённая ходовая), то последний будет подсвечиваться.

🆕Изменения условий ЛБЗ для САУ.
* Изменения условий ЛБЗ для САУ не появятся в первом Общем тесте, однако будут добавлены во втором.

В обновлении 1.14 условия некоторых ЛБЗ для САУ будут упрощены. Мы сосредоточили внимание на более сложных задачах, поскольку они сильно влияют на общий прогресс в рамках ЛБЗ. Менее сложные задачи (такие как САУ-2.1, 2.2, САУ-4.1, 4.2 и т. д.) не требуют изменений, поскольку они и без того легковыполнимы.

Мы попытались переработать задачи на определённое количество оглушения и урона, потому что именно эти параметры были изменены в обновлении 1.13. Остальные задачи, на наш взгляд, переработки не требуют. В количественном отношении изменения условий задач не столь велики, потому что САУ могут эффективно оглушать технику противника первым типом снаряда и наносить урон вторым.

• Кампания «Долгожданное подкрепление».
• Кампания «Второй фронт».

🆕«Линия фронта» возвращается!
В игру возвращаются эпичные сражения в формате 30 на 30! В 2021 году пройдёт 4 этапа «Линии фронта», первый из которых начнётся уже в августе. Основной игровой процесс режима остался без изменений, но мы внесли некоторые доработки, чтобы сделать его более увлекательным. Вы даже сможете разблокировать технику IX уровня и продолжить на ней бой вместо ваших машин VIII уровня!

🆕Прочие изменения.

Учебный полигон:
• Доработано окно выбора нации: теперь видны все нации в игре, но выбрать машину можно только из 3, как и раньше.
• Проведены косметические улучшения.
• Актуализированы вспомогательные окна в руководстве.

Спижжено с WE


[Аппаратное ускорение браузера — новая настройка в патче 1.14]

Для ваших ноутбуков десятилетней давности добавили.

📜«При включении этой настройки для отрисовки веб-содержимого будет использоваться видеокарта вместо центрального процессора.

Отключите, если наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон.

Изменение вступит в силу после перезапуска клиенты игры.»

* Находится она: Настройки ==> Графика (2 вкладка) ==> «Аппаратное ускорение браузера» (снизу).


[Сколько опыта нужно для прохождения новой подветки ТТ 🇨🇿Чехословакии]
7 лвл — (Vz. 44-1) = 56 600 ex.
* этот опыт можно ЗАРАНЕЕ накопить на 🇨🇿Škoda T 25. Открытие идёт после ТОП башни.
8 лвл — (TNH 105/1000) = 61 800 ex./165 600 ex.
9 лвл — (TNH T Vz. 51) = 135 700 ex./354 800 ex.
10 лвл — (Vz. 55) = 188 400 ex./661 400 ex. (+62 500 исследовать второе орудие [барабан на 2 снаряда] на ТОПе) = 723 900 ex.

— 661 400 ex. [723 900 ex.*] (*+62 500 исследовать второе орудие на ТОПе)
вся подветка полностью напрямую с модулями, начиная с исследования самого 7-го уровня Vz. 44-1, но можно сэкономить на 🇨🇿Škoda T 25 — 56 600 опыта.

[Изменения во внутриигровом магазине в 1.14 WOT.]
В патче 1.14 (середина августа) уберут танк из продажи во внутриигровом магазине за золото и 2 новых добавят (также за голду).

СТГ (🌏СССР, СТ-8, премум).
Общее:
• Убран из внутриигрового магазина за золото.

Chrysler K (🇺🇸США, ТТ-8, премум).
Общее:
• Добавлен в продажу во внутриигровой магазин, добавлен в дерево своей нации для продажи за золото: 8 200💰

Caernarvon Action X (🇬🇧, ТТ-8, премум).
Общее:
• Добавлен в продажу во внутриигровой магазин, добавлен в дерево своей нации для продажи за золото: 9 400


АПД
[Экипаж 2.0 WOT. 2 итерация теста в «Песочнице». ЧАСТЬ 1, только ИЗМЕНЕНИЯ.]
Несколько месяцев назад мы тестировали в «Песочнице» Экипаж 2.0. Тогда мы получили огромное количество вопросов, отзывов и замечаний – предложенные нами глобальные изменения никого не оставили равнодушным. После завершения теста мы взяли небольшую паузу и тщательно проанализировали полученную статистику и ваши отзывы. Особое внимание мы уделили наиболее неоднозначным моментам, вокруг которых и развернулись основные дискуссии.

Сейчас мы приглашаем вас принять участие в новом тесте на сервере «Песочница», где вам предстоит оценить доработанную концепцию Экипажа 2.0. Тест стартует 20 июля – у каждого из вас будет возможность опробовать новые идеи и решения, созданные с учётом мнений игроков после первой итерации. Присоединяйтесь к тесту, играйте и делитесь впечатлениями – вместе мы решим, какой будет новая система экипажа в World of Tanks!

ДАТЫ: «Песочница». Экипаж 2.0. Вторая итерация: 20 июля 15:00 (МСК) — 26 июля 09:00 (МСК).

🦡Что изменилось?
Давайте сразу перечислим главные изменения в Экипаже 2.0 по сравнению с первым тестом:

• Изменения в конвертации экипажа для соответствия эффективности в нынешней системе.
• Добавление автоматической конвертации навыков экипажа в новую систему.
• Возвращение командирского бонуса.
• Добавление сразу изученных навыков «Шестое чувство» и «Триангуляция».
• Учёт нулевого навыка при конвертации.
• Увеличение количества очков навыка с 75 до 80.
• Ограничение ускорения прокачки по достижении 80 очков навыка.
• Уменьшение суммы бонусов к владению машиной в элитной прогрессии.
• Доработка концепции инструкторов.
• Изменение механик предбоевых инструкций.
• Снижение количества опыта, теряемого при переобучении.

Теперь подробно рассмотрим, как мы решили наиболее неоднозначные моменты предыдущего концепта, вызвавшие у вас больше всего вопросов.

1) Изменения в конвертации экипажа.
На первом тесте игрокам казалось, что при детальном сравнении новый экипаж уступает старому в фактической боевой эффективности. Мы добавили бонусные эффекты всех старых навыков в новую систему и «склеили» их таким образом, чтобы новый экипаж определённого уровня развития не проигрывал в эффективности аналогичному старому.

Таким образом, после конвертации вы получите экипаж, который по боевой эффективности ни в чём не уступает, а часто и превосходит свой старый аналог.

2) Автоматическая конвертация.
При преобразовании экипажа система будет автоматически вкладывать очки в те навыки матрицы развития, которые соответствуют старым навыкам.

Напомним, в прежней системе после конвертации вам нужно было самостоятельно распределять очки навыков, вкладывая их в различные навыки матрицы подготовки экипажа. Теперь эту работу проделает система: после конвертации вы получите экипаж, который по сумме эффектов соответствует прежнему. Если после распределения навыков в новой системе останется несколько свободных очков, вы сможете вложить их по своему усмотрению и тем самым ещё больше усилить свой новый экипаж.

* При конвертации все эффекты и бонусы старого экипажа будут автоматически перенесены в новый, и вы сможете быстро выйти в бой. Но если вы хотите использовать все преимущества новой системы, то для каждого экипажа первый раз после конвертации у вас будет возможность бесплатно отредактировать матрицу развития или полностью сбросить все очки навыка. После сброса вы сможете перераспределить очки заново на своё усмотрение. Это позволит вам более эффективно распределить очки навыков экипажа в новой системе и открыть таланты.

Структура матрицы прокачки экипажа не изменилась, однако мы изменили наполнение некоторых навыков, чтобы максимально сблизить структуру с действующей системой. К примеру, новый навык «Техника безопасности» теперь сочетает эффекты сразу нескольких старых навыков. Таким образом, экипаж с новыми навыками не утратит свою эффективность относительно старого, а чаще будет даже более эффективен.

3) Командирский бонус.
На прошлом тесте вы обращали внимание на отсутствие у нового экипажа командирского бонуса. Мы его вернули – теперь эту роль выполняет свойство командира «Наставник», которое доступно всем экипажам по умолчанию.

«Наставник» будет добавлять по 1% владения специальностью всем членам экипажа, кроме командира, за каждые 10% уровня владения машиной, округлённых в большую сторону.

4) Навыки «Шестое чувство» и «Триангуляция».
После преобразования каждый экипаж, даже только что рекрутированный, будет по умолчанию обладать двумя другими навыками – «Шестое чувство» и «Триангуляция», он же бывшая «Звуковая разведка». Триангуляция будет срабатывать в момент выстрела вражеской артиллерии и поможет определить, куда и откуда она выстрелила.

** Таким образом, всем новых экипажам по умолчанию будут доступны два базовых навыка, «Шестое чувство» и «Триангуляция», а также свойство «Наставник» — замена командирского бонуса.

5) Учёт нулевого навыка при конвертации.
Теперь при конвертации экипажей будет учитываться опыт нулевого навыка.

Это одна из самых обсуждаемых тем прошлой «Песочницы». Мы приняли во внимание ваши отзывы и предлагаем следующее решение: при конвертации старого экипажа в новый между прокачиваемыми и нулевыми навыками не будет никакой разницы при расчёте опыта. В результате вы получите инструктора и экипаж, равных по эффективности нынешним аналогам.

6) Увеличение количества очков навыка.
Максимальное количество очков навыка основной прогрессии экипажа увеличилось с 75 до 80.

В результате вы сможете полностью прокачать 8 навыков, что повысит эффективность экипажа. При этом количество опыта, требуемого для достижения максимального уровня, не изменилось и соответствует пяти навыкам в действующей системе. Бонусы прогрессии экипажа (скидка на обучение, слот инструктора и др.) теперь привязаны к другим уровням.

Так, в новой системе экипаж из одного танкиста с одним нулевым навыком и четырьмя полностью прокачанными другими при конвертации будет получать максимальный, 80 уровень. Экипаж из одного танкиста с двумя нулевыми навыками и тремя полностью прокачанными другими при конвертации также будут получать 80 уровень.

7) Ограничение ускорения прокачки.
При прохождении экипажем максимального, 80 уровня основной прогрессии, его нельзя будет дальше прокачивать за счёт Учебных материалов.

Эта мера ставит всех игроков в равные условия – и тех, кто раньше мог ускорить прокачку в элитной прогрессии (путь профессионального развития), используя Учебные материалы, и тех, у кого не было такой возможности. Однако вы по-прежнему сможете использовать Учебные материалы для прокачки экипажа в основной прогрессии.

Кроме того, после достижения экипажем максимального уровня в основной прогрессии, вы сможете прокачивать экипаж дальше за счёт свободного опыта. Это ценный игровой ресурс, за который нужно попотеть в боях, и мы хотим, чтобы у вас была возможность распоряжаться им по своему усмотрению.

8) Уменьшение суммы бонусов к владению машиной в элитной прогрессии.
Сумма бонусов к уровню владения машиной в элитной прогрессии уменьшена с 21% до 15%.

Мы приняли это решение, чтобы сбалансировать прирост эффективности экипажа на всём протяжении его прокачки.

9) Доработка концепции инструкторов.
Для начала отметим, что инструкторы получили новые названия: (см. скрин 2).

После завершения первой итерации тестирования игроки отмечали, что инструкторы получали случайный набор призваний, не всегда нужных конкретному экипажу. А это, в свою очередь, не позволяло значительно усиливать один навык. Теперь после распаковки и назначения экипажу Штатного или Ценного инструктора вы сможете самостоятельно выбирать призвание и нацию, если она не предопределена, а также навыки выбранного курса подготовки. Ваш выбор можно менять сколько угодно раз – до тех пор, пока вы не нажмёте кнопку «Применить».

*** Вы сможете определить навык, которому инструкторы будут давать бонус, только в пределах одной выбранной вами линии развития экипажа. К примеру, если вы решили, что у инструктора будет призвание «Техническая подготовка», то в качестве бонусных можно будет выбрать навыки исключительно этого курса подготовки – «Маскировка», «Полевой ремонт» и так далее.

Также появятся Уникальные инструкторы, которых не было на первом тесте. К ним будут относиться сборные партнёрские экипажи – например, танкисты из групп Sabaton и Offspring, персонажи сериала The Boys и другие. Для них призвания и навыки будут по-прежнему подбираться автоматически, с наиболее востребованными для их танков бонусами.

Изменилась и система начисления бонусных очков навыка, которые дают инструкторы в пределах выбранного призвания. Теперь инструкторы либо дают дополнительные очки в определённый навык, если он не прокачан до 10 очков, либо повышают его максимальный уровень, если он прокачан до 10 уровня или выше.

В новой системе Штатный инструктор займёт 1 слот, а также, в дополнение к начисляемым бонусным очкам навыка, будет увеличивать получаемый экипажем опыт на 10%.

Ценному инструктору отводится 2 слота. Он будет увеличивать получаемый экипажем опыт на 40%.

Наконец, Уникальный инструктор займет все 4 слота. Он будет увеличивать опыт, зарабатываемый экипажем в боях, на 100%.

10) Изменение механик предбоевых инструкций.
По аналогии с инструкторами, предбоевые инструкции также будут добавлять дополнительные очки навыка в зависимости от его величины. Если ваш текущий уровень навыка меньше 10, инструкция добавит 5 очков; если равен или более 10 – то вы увеличите максимальное значение навыка на 1.

Навыки экипажа, для которых будут доступны предбоевые инструкции:

• Памятка корректировщика: усиливает навык «Корректировка огня».
• Памятка наводчика: усиливает навык «Знание уязвимостей».
• Укрытия на местности: усиливает навык «Маскировка».
• Памятка по ТБ: усиливает навык «Техника безопасности».
• Без резких движений: усиливает навык «Плавный ход».
• Полоса препятствий: усиливает навык «Виртуоз».
• Основы выживания: усиливает навык «Болевой порог».

**** Таким образом, максимальное значение навыка, до которого его можно прокачать с бонусом инструкторов и предбоевой инструкции, составит 15 очков. При этом все дополнительные очки, которые получает ваш экипаж, дают одинаковый прирост навыка.

11) Снижение количества опыта, теряемого при переобучении.
Снижено количество опыта, теряемого новым экипажем при его переобучении на другую машину бесплатно или за кредиты.

По сравнению с первым тестом стоимость переобучения экипажа за игровое золото и кредиты осталась прежней. Но мы учли ваши отзывы, поэтому при переобучении за кредиты или бесплатно ваш экипаж будет терять меньше опыта.

• При бесплатном переобучении экипаж теряет 200% опыта, необходимого для прокачки с начала текущего уровня до начала следующего, либо 300% опыта, если происходит смена типа машины. При этом происходит бесплатный сброс навыков матрицы.
• При переобучении за 500 000 серебра экипаж теряет 150% опыта, необходимого для прокачки с начала текущего уровня до начала следующего, либо 200% опыта, если происходит смена типа. При этом происходит бесплатный сброс навыков матрицы.
• При переобучении за💰750 gold. экипаж обучается управлению новой машиной без потери опыта. При желании вы также можете бесплатно сбросить навыки матрицы.

***** ПРИМЕР:
Экипаж 60 уровня переобучается на другой танк за кредиты без смены типа. Согласно переработанной основной прогрессии, количество опыта, необходимого для прокачки экипажа с 60 до 61 уровня, равняется 112 032. Поэтому экипаж при совершении такой операции потеряет 168 048 единиц опыта.





Часть 1
Экипаж 2.0 WOT. 2 итерация теста в «Песочнице». ЧАСТЬ 2, общая концепция ещё с 1 итерации (старое).
А теперь давайте кратко пройдёмся по другим механиках Экипажа 2.0, которые не претерпели изменений. И заодно ещё раз проговорим ключевые нововведения, которые ждут вас на втором тесте. Начнём с того, что волнует игроков больше всего – конвертация старых экипажей в новые.

🦡Правила конвертации экипажей с учётом изменений
• Конвертация для каждой конкретной машины будет выполняться игроком вручную. Это позволит вам самостоятельно решать, как именно распорядиться столь ценным ресурсом, как опыт экипажа.
• При конвертации старого экипажа в новый его очки навыка будут автоматически перераспределяться таким образом, чтобы максимально повторить эффекты прошлого экипажа или незначительно превзойти их.
• Вы сможете переобучить старых членов экипажа на любую специальность любого танка аналогичной нации по стандартным условиям: бесплатно, за кредиты или за игровое золото. При переобучении бесплатно или за кредиты экипаж будет терять меньше опыта основной специальности, чем на первом тесте. После переобучения этот экипаж может быть преобразован в новый.
• При конвертации экипажей будет учитываться опыт нулевого навыка.
• Сразу после входа в клиент игры вам будут автоматически начислены Штатные и Ценные инструкторы. Уникальные инструкторы начисляются при конвертации лидера группового экипажа (например, группы Offspring) и формировании нового уникального экипажа. Штатным и Ценным инструкторам можно будет сразу назначить нацию и призвание, которое, в свою очередь, даёт бонус к выбранным в нём навыкам.
• Предбоевые инструкции в новой системе будут автоматически преобразованы в новые по курсу один к одному. При этом общее количество типов инструкций экипажа будет уменьшено до 7. Каждая инструкция будет добавлять дополнительные очки навыка в зависимости от его величины. Бонусные очки от предбоевых инструкций и инструкторов не учитываются при разблокировке Таланта.
• Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку хотя бы одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации. Их можно использовать для прокачки новых экипажей в основной прогрессии.
• Общее количество опыта Учебных материалов будет зависеть от суммы опыта всех находящихся в Казарме танкистов с менее чем одним навыком. Для каждой нации будет проведён отдельный расчёт с округлением в пользу игрока.
• Персональные учебные пособия на аккаунтах игроков будут конвертированы в Универсальные учебные пособия.
• Все танкисты, у которых хватает опыта на полное изучение одного навыка, останутся в Казарме. Их можно будет посадить в нужные вам машины и затем преобразовать в новый экипаж. Койки в Казарме будут преобразованы в Бланки переподготовки по курсу 16 коек = 1 Бланк.
• Каждый слот танка в Ангаре будет автоматически давать спальное помещение для экипажа этой машины. При необходимости можно докупить дополнительные спальные помещения.

🦡Командир — лицо нового экипажа.
В бою танком по-прежнему будут управлять все танкисты, входящие в состав конкретного экипажа. Но в новой системе всех персонажей-танкистов, которые сохраняются как индивидуальные сущности, будет визуально представлять один командир. Вы сможете менять его имя и фамилию, а также внешний облик.

🦡Система навыков экипажа.
У каждого нового экипажа будет своя матрица развития, состоящая из пяти учебных курсов подготовки:

• тактический;
• огневой;
• технический;
• оперативный;
• подготовки механика-водителя.

В каждом курсе будет доступно 5 навыков и 2 таланта. Зарабатывая опыт в боях, экипаж будет повышать свой уровень и каждый раз получать за это одно очко навыка. Игрок сможет вложить его в любой из навыков матрицы подготовки экипажа. В каждый навык можно будет вложить максимум 10 очков. Все навыки начинают работать с момента их изучения, то есть с вложения хотя бы 1 очка.

Максимальный уровень основной прогрессии, которого может достичь экипаж – 80-й. По мере роста уровня, вложения очков и прокачки навыка эффективность машины экипажа будет увеличиваться. При этом один экипаж сможет заработать максимум 80 очков навыка.

* Инструктор и Предбоевая инструкция смогут добавлять бонусные очки в прокачиваемый вами навык в зависимости от его величины.

После достижения 80 уровня очки навыка перестают начисляться, а командиру откроется элитная прогрессия — «Путь профессионального развития». С каждым новым повышением уровня профессионального развития экипаж получает небольшую прибавку к Уровню владения машиной. Его максимальное значение — +15%.

🦡Таланты.
Вложив 30 очков в определённый курс подготовки, вы сможете выбрать один из двух доступных в этом курсе талантов. Это особые навыки, срабатывающие при наступлении в бою определённой ситуации. Но, в отличие от навыков, в таланты не надо вкладывать очки навыка — они начинают действовать в полную силу сразу после открытия.

При необходимости можно сбросить все очки навыка или перераспределить их часть заново, не теряя уже полученный этим экипажем опыт. Для этого необходимо воспользоваться «Бланком переподготовки» или заплатить определённое количество кредитов. За счёт этого вы сможете смелее экспериментировать с различными комбинациями навыков и талантов, подстраивая экипаж под свой стиль игры и выбранную машину.

** Все числовые значения бонусов от навыков в матрице развития не финальны и находятся на стадии тестирования и корректировки. Мы продолжаем оценивать их оптимальные величины, в том числе – с учётом взаимосвязи с другими игровыми механиками. Процесс балансировки продолжается, мы уделяем ему пристальное внимание, и в случае необходимости скорректируем отдельные значения.

🦡Инструкторы.
Все особые члены экипажа, например Снегурочки или герои «Боевого пропуска», превратятся в новых персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные очки навыка, если он не прокачан до 10 очков, либо повышают его максимальный уровень, если он прокачан до 10 уровня или выше. Также инструкторы увеличивают получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре специальной иконкой рядом с изображением экипажа.

К каждому экипажу можно назначить до четырёх инструкторов. Эта возможность открывается постепенно, по мере прокачки экипажа до 20, 35, 50 и 65 уровня. Чем больше инструкторов закреплено за экипажем, тем больше опыта за бой он получает.

Инструкторы делятся на три класса в зависимости от игровой ценности:
• Если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен Штатный инструктор.
• За всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены Ценные инструкторы.
• Сборные партнёрские экипажи станут Уникальными инструкторами.

🦡Награды за участие в тестировании.
Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочница». За их выполнение вы сможете получить полезные награды в основном клиенте игры.

*** Все элементы новой системы экипажа на тесте, включая любые числовые значения, не финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.

🦡Присоединяйтесь к тесту и делитесь мнениями!
Все предложенные нами доработки системы экипажа — новая рабочая концепция, которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками. Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и впечатлений, поэтому просим вас принять активное участие в тестировании и внести свой вклад в то, в каком виде новая система экипажа будет реализована в игре.


КДПВ
[Фулл размер]
[Мелисса Мур]
















  • sbel76

Печальная новость для любителей поБОТоводить.

Внимание! В скором времени проект Кибер Танк завершит свою работу, для этого есть серьезные причины, которые комментироваться не будут.

Attention! Soon Cyber Tank project will be closed, for this there are serious reasons that will not be commented on.

https://cyber-tank.ru/forum/viewtopic.php?f=26&t=5367

Ну как там Патч посоны? Балуетесь там новыми фугасами?

Обновление 1.13
Обновление 1.13. КОМПЛЕКСНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ОСКОЛОЧНО-ФУГАСНЫХ СНАРЯДОВ. ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ САУ И ДРУГИХ ТИПОВ ТЕХНИКИ. РЕБАЛАНС ПРЕМИУМ ТЕХНИКИ. РЕБАЛАНС КАРТЫ «МИНСК». ИЗМЕНЕНИЕ СИСТЕМЫ ЧЕРТЕЖЕЙ. РЕЖИМЕ «РАЗВЕДКА БОЕМ»! V сезон Боевого пропуска. Ранговые бои: сезон X.


Я патч то установил,но пока еще не играл.
У меня тут Великое кино,о Великой войне на репите.
Каеф.


КДПВ
[Melissa and Riley]































Ногомяча псто, что ли.

В ожидании ББ для арты смотрю ЕВРО-2020. Только что наши инвалиды замучали бравых финских парней, которые только к середине второго тайма догадались, что клоунов в красном можно обыгрывать, но не успели. А вы как, смотрите ли, болеете ли?
Collapse )
Poll #2111545 ЕВРО-2020

ЕВРО?

не смотрю футбол, страдаю в танкаче
12(6.3%)
смотрю футбол, не играю в танкач
18(9.4%)
футбол и танкач для дебилов, а я илитарий!
41(21.5%)
смотрю плей-офф НХЛ
7(3.7%)
лето же, отдыхаю на природе
20(10.5%)
оп - хуй
42(22.0%)
контрольный чекбокс
51(26.7%)

Танки,3D стили и камуфляж с котятами.


[Новая ветка американских ТТ — Йохи в WOT.]

Пока у нас на PC выходит по одной подветке в год, в WoT Blitz тем временем в обновлении 8.0 (самое крупное за всю историю игры) выйдут новые прокачиваемые тяжелые танки 🇺🇲США — Йохи. Это первая версия танков, где они появятся.

Ждём таковые и у нас годика через 3, хотя... Нам так ПТ 🇯🇵Японии и не завезли, так о чём тут говорить.
Ну на самом деле эти машины смотрятся крайне интересно, имхо. Рекомендуем глянуть.

• Что за «Йохи»?
Танки новой ветки основаны на концептах, представленных в 1953 году в рамках исследовательской программы для армии США. Сведения об этих разработках были собраны в ходе архивных исследований, и найденных данных оказалось достаточно, чтобы воплотить их в игре.
Особенностью этих концептов были крайне нестандартные технические решения: танки отличались необычными формами корпуса и башни.

• Новая механика (см. GIF-ку), геймплей и концепция ветки.
Танки серии Yoh везут с собой целую охапку новшеств:
1. Три новичка из четырёх вооружены пушками с автоматом заряжания, а на «старших» уровнях можно выбирать между орудиями с магазином на 3 или 2 снаряда.
2. Танки IX и X уровней снабжены аварийной гусеницей. Эта механика позволяет откатываться назад даже со сбитыми траками, пускай и очень медленно.

• Состав ветки ТТ:
7 уровень: 🇺🇲M-VII-Yoh — цикличное орудие и двигатель в башне.
* Переход идёт с M6
8 уровень: 🇺🇲M-III-Yoh — на выбор: цикличное орудие и ТОП-орудие барабан на 3 снаряда.
9 уровень: 🇺🇲M-V-Yoh — механика «Аварийная гусеница», странный внешний вид, очень маленькая башня и двигатель в ней. Два ТОП-орудия на выбор: барабан на 2 и 3 снаряда.
10 уровень: 🇺🇲M-VI-Yoh — механика «Аварийная гусеница», неплохая бронированная башня. Два ТОП-орудия на выбор (от предшественника: улучшилось пробитие и скорость перезарядки барабанов): барабан также на 2 и 3 снаряда.

• Подробнее о новой механике: «Аварийная гусеница».
«Йохи» IX–X уровней обладают не только необычным внешним видом, но и новой механикой. Аварийная гусеница — часть проекта танков серии Yoh. Это небольшая гусеница, находящаяся на трёх задних катках ходовой. Предполагалось, что при повреждении основной гусеничной ленты аварийная гусеница позволит танку покинуть поле битвы для ремонта.

* В игре при повреждении ходовой танк с Аварийной гусеницей сможет двигаться только задним ходом и на скорости 4 км/ч. Но этого достаточно, чтобы уйти из-под огня за ближайшее укрытие.








[Уникальные члены экипажа для 5 сезона Боевого пропуска в World of Tanks]

Уникального члена экипажа можно рекрутировать на любую нацию и специальность.

1 глава: Жан-Марк Лемартен.
Французский механик, до войны работавший в автомастерской в Дижоне. Участник Сопротивления, ответственный за пополнение матчасти и её поддержание в исправном состоянии, будь то стрелковое вооружение или даже трофейные немецкие танки. С радостью бросается в любые авантюры, если есть хоть какой-то шанс расширить свои познания в технике.
2 глава: Катарина Ходкевич.
Импульсивная и деятельная девушка, отличница боевой подготовки. Считает себя потомком шляхецкого рода Ходкевичей, поэтому большое внимание уделяет изучению истории, в особенности всего, что касается польской армии XVI–XVII веков. Уверена, что без уроков прошлого невозможно выстраивать современные стратегии боя (даже с поправкой на прогресс).
3 глава: Дуглас Макрид.
Американский танкист. Воевал на Западном фронте, участвовал в освобождении Парижа. С конца 1944-го получает легенду и выполняет задания американской разведки в Аргентине по поиску следов немецкого присутствия. Знает испанский и легко адаптируется к новой обстановке. Мечтает «закончить тут всё поскорее» и вернуться к маленькому сыну Джеку, которого толком и не видел из-за войны.

2D Стили за новый боевой пропуск
[2D-стиль «Урановая жила» из патча 1.13 WOT.]





[Коррозия]





[Южный ветер]



3D стили за новый БП
[Ланселот]








[Блыскавица для CS-63]




[Шарль Мартель для 50Б]





[Vz. 44-1 — 7 лвл новой подветки Чехословакии.]




Vz. 44-1 — 7 лвл новой подветки 🇨🇿Чехословакии. Это последний танк, который вышел на тестирование и первый танк, который открывает данную линейку машин.

Vz. 44-1 (🇨🇿Чехословакия, ТТ-7, прокачиваемый) вышел на тестирование вчера днём. Релиз подветки ожидается, ориентировочно, после патча 1.13

Танк обычный, с цикличным орудием, без общей концепции. По ТТХ смотрится довольно неплохо. На ТОП пушке альфа 320 единиц.

• Напомним про переход на данную ветку.
Переход на подветку начнётся с 6 лвл 🇨🇿Škoda T 25:
Опыт на Škoda T 25 (🇨🇿Чехословакия, СТ-6, прокачиваемый) можно копить прямо сейчас. Понадобится, примерно, около 57.5k ex.

* Проект тяжёлого танка середины 40-х годов ХХ в. на основе наработок фирмы Skoda по заказам для Porsche. Предполагалось использовать электромеханическую трансмиссию совместно с дизельным двигателем. Работы были остановлены на стадии эскизного проектирования.

Экипаж 5 человек: Командир; Наводчик; Механик-водитель; Радист; Заряжающий (численность не совпадает с 9 и 10 лвл данной подветки).
Категория спец. оборудования: Живучесть.
Роль в бою: Танк прорыва.


[ТНХ 105/1000 (🇨🇿Чехословакия, ТТ-8, прокачиваемый, барабан на 2 снаряда)]
ТНХ 105/1000 — будущий 8 лвл подветки 🇨🇿Чехословакии. Предпоследний танк и останется только 7 ур. без барабана.

TNH 105/1000 (🇨🇿Чехословакия, ТТ-8, прокачиваемый, барабан на 2 снаряда) вышел на ST в эту пятницу. Релиз подветки ожидаем через 1 патч.

Напоминаем концепцию ветки (последний танк с таковой):
Барабан на 2 снаряда и 2 ТОП орудия на выбор (барабан на 2 снаряда и цикличное) у танков 8-10 ур.

При просмотре ТТХ обращайте внимание на два орудия, которые имеет танк. В первую очередь на барабан на 2 снаряда — как уникальное.

Отдельно ТТХ ТОП орудия (105 mm vz. 38N (a)) с барабаном на 2 снаряда:
• Средний урон: 320/320/420
• Средняя бронепробиваемость: 224/252/53
• Снарядов в магазине: 2
• Время перезарядки между выстрелами: 2,5
• Время полной перезарядки: 22,05
• Время сведения: 2,59
• Разброс на 100 м: 0,38
• Средний урон в минуту: 1564
* ТТХ указаны со 100% экипажем.

** Во второй половине 1940-х годов конструкторы фирм ČKD и Škoda вели совместные работы над проектом тяжёлого танка для нужд армии Чехословакии и для возможных экспортных поставок. Проект танка TNH 105/1000 основывался на достижениях немецкого и советского танкостроения с внесением существенных доработок чехословацких инженеров. В ноябре 1949 года было принято решение коммунистического правительства Чехословакии о прекращении отечественной разработки танков и переходе к производству лицензионной копии советского танка Т-34-85, что привело к прекращению проектных работ над TNH 105/1000. Машина в металле не существовала.

Экипаж 5 человек: Командир; Наводчик; Механик-водитель; Радист; Заряжающий (численность не совпадает с 9 и 10 лвл данной подветки).
Категория спец. оборудования: Живучесть.
Роль в бою: Танк прорыва.











[AltProto AMX 30 (Франция, СТ-8, прем)]





ltProto AMX 30 (🇫🇷Франция, СТ-8, прем) из обновления 1.13 WOT со своей финальной HD моделькой.

За что будет — пока неизвестно.

С выходом патча 1.13 🇫🇷A.P. AMX 30 в рандоме начнут тестировать супертестеры и разработчики.



[Камуфляж «9 жизней» из патча 1.13 WOT.Ооо,это котику НАДА]
Кошки против собак. А теперь камок для кошек 🐈 Кошек люди, вроде, больше же любят.

- Камуфляж «9 жизней» из патча 1.13 WOT.

Посвящён Всемирному дню кошки — 8 августа 2021 г.
Неофициальный праздник в честь кошек, который отмечается по всему миру. В День кошки люди отдают дань благодарности этим животным за их заслуги, демонстрируют им своё почитание и любовь.
Инициатором праздника стал в 2002 году Международный фонд Animal Welfare. В некоторых странах этот праздник отмечается в другие дни (Россия — 1 марта, США — 29 октября и тд.).

«9 жизней» —
Состоит из изображений кошачьих силуэтов, выполненных в спокойных тонах и деформирующих силуэт машины.






Теплый,летний КДПВ
[Райли и Мелисса]



































[Для танкистов]

Общий тест обновления 1.13

Позор

Тынц https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/obschiy-test-1-13/

Арте вернули ББшки и ребаланснули фуджесы. Популякал из 261 ББшками по 4005. Дамажат по 500. Фугасы по 300.
Я без модов играю уже почти год ( заебали криворукие мододелы ). Мне из модов не хватало только времени полёта снарядов у арты. Теперь это есть в клиенте по дефолту. За допиливание интерфеса ставлю разрабам 5 баллов. 

Разрабы не играют в свою игру, говорили мы...

Смотреть строго с 48:00 по 49:40, остальное не смотреть. Сейчас по любому пожиже в этом плане, но в старые времена мы таки были неправы.

https://www.youtube.com/watch?v=3tBjbrbVGO8&t=2878s

Жиза.

Короче, переодически оказываюсь в командировках. Являясь примерным семьянином к шлюхам не таскаюсь, горячительные напитки не употребляю. Сериалы заебли.

Ноутбук не тянет ничего тяжелее танков.

Пацаны расскажите чтоль че там в игре происходит, какие танки нагибают, на каких картах не играть. Какие топы актуальны? Есть все совки кроме последних, французы и китаец . Пойдёт или пиздастрадания в пользу бедных?

Воо. Ещё есть откуда-то 10 тысяч бон. Какой танк купить что бы нагибать и фаниться?

В общем нужны разъяснения как нубу который решил обмазаться в 2021 этим гавном :)

Марафоны,ребалансы,два разраба.

Марафон на Кампфпанцу

[ТТХ этой ВундерФуфли]

Со скином


Без скина


ТТХ






Список задач не занесу,только ссылку, БЗ почти как прошлый и позапрошлый раз:
[Единственное изменение]
Основные изменения по сравнению с прошлым марафоном на 122 TM:

Кол-во опыта на гринд никак не изменилось. Как было 250k в прошлый раз, так и осталось 250k.
* На Объект 274а было нужно 254k.
** На CS-52 LIS было нужно 246k.
*** На Bat.-Châtillon Bourrasque было нужно 245k.
Изменились условия 10 БЗ на скилл:
Занять первое место по опыту в своей команде 35 раз.
НА
30 раз занять первое место по опыту в своей команде.
Изменились условия 7 БЗ на скилл:
Нанести не менее 4200 ед. урона 12 раз.
НА
10 раз нанести не менее 4500 единиц урона.

https://wotexpress.info/news/world-of-tanks/marafony/kristalnaya-okhota-world-of-tanks/spisok-boevykh-zadach-marafona-kristalnaya-okhota-/

АПД. А тем временем на супертесте,гоняют норвый СуперТанк.
[ASTRON Rex 105 mm (🇺🇲США, СТ-8, барабан на 5 снарядов, прем) вышел сегодня также утром на тестирование]






[Про молодого человека из Благовещенска]
- Молодому человеку из Благовещенска, заявившему в чате World of Tanks о планах взорвать школу, предъявили обвинение.

Юноша из Благовещенска (Россия), Берьянов Игорь 1998 г.р. в игровом чате компьютерной игры написал, что взорвет школу, его задержали и завели уголовное дело, сообщил РИА Новости источник в силовых структурах Амурской области.

📄«Житель Благовещенска в игровом чате компьютерной игры World of Tanks Blitz PC написал о том, что взорвет школу. Он задержан. Возбуждено уголовное дело по статье о заведомо ложном сообщении об акте терроризма», — сказал собеседник агентства.

Расследование дела осуществляется по статье УК РФ 207 «Заведомо ложное сообщение об акте терроризма» — ограничения свободы сроком до трёх лет.
Пока он находится в изоляторе временного содержания.
В свою очередь фигурант расследования уже попросил прощения за свой поступок.

📄«Я извиняюсь, что написал глупость в игровом чате World of Tanks Blitz, что взорву школу. Извиняюсь искренне, это было не всерьез», – кается геймер в видео, опубликованном в соцсетях.

Ник: ufpnjh_chudo8585_voin из клана [-F35-]. За последний месяц у него сыграно 2.3k боёв.


[Большой ребаланс(нет) фугасной техники для обновления 1.13 на супертесте World of Tanks]
18 мая на супертест World of Tanks вышли правки в некоторых отдельных фугасных машинах. Эти изменения сделаны по итогам последних «Песочниц». Данные правки должный выйти в июньской обнове 1.13.

В основном изменения касаются 9 танков и почти всей АРТы: КВ-2, КВ-2 (Р), XM551 Sheridan, Т49, Panhard EBR 105, Panhard EBR 90, Panhard AML Lynx 6x6, Type 5 Heavy и Type 4 Heavy.

Перед вами полный и подробный список изменений ТТХ техники на данном супертесте. Только сухие характеристики.
* ТТХ техники сравнивали с последней песочницей, где тестировали фугасные орудия.
** ТТХ указаны в ТОП комплектации танка.

Также мы покажем параметры и танки, которые разработчики нам обычно не показывают. Чаще всего это бывает из-за схожих модулей у одной нации. Из-за этого, к примеру, у КВ-3 теперь СТОК двигатель 6 уровня превосходит двигатель 7 уровня следующий после.

Т.к. артиллерию изменили с 3 по 10 уровни во всех нациях, мы вынесли их в отдельным список ниже. Изменения коснулись в основном ребаланса Бронебойных и Кумулятивных снарядов.

*** Объект 261 единственная артиллерия 10 уровня которой не меняли снаряды в этом патче.

Обычные танки:

А-44 (СССР, СТ-7, прокачиваемый)
Мобильность:

Двигатель 2 - В-5

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 15,54 на 16,58
А-43 (СССР, СТ-6, прокачиваемый)
Мобильность:

Двигатель 2 - В-5

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 21,62 на 23,06
КВ-3 (СССР, ТТ-7, прокачиваемый)
Теперь у этого танка сток двигатель, лучше чем двигатель след. уровня.

Мобильность:

Двигатель 1 - В-5

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 8,80 на 9,38
Т-150 (СССР, ТТ-6, прокачиваемый)
Мобильность:

Двигатель 2 - В-5

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 11,05 на 11,79
КВ-2 (СССР, ТТ-6, прокачиваемый)
Изменения для ТОП комплектации.

Огневая мощь:

Башня 2 - МТ-2

Орудие 2 - 152 мм М-10

Разброс от движения (макс.): с 0,28 (9,80) на 0,26 (9,10)
Разброс от поворота ходовой (макс.): с 0,28 (5,26) на 0,26 (5,42)
Разброс от поворота башни (макс.): с 0,16 (2,67) на 0,15 (2,66)
Скорость гориз. перевода прицела: с 16,69 на 17,73
Время сведения: с 3,84 на 3,64
Мобильность:

Ходовая 2 - КВ-2 обр. 1941 г.

Двигатель 3 - В-5

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 11,30 на 12,05
Скорость поворота шасси: с 18,77 на 20,86
КВ-2 (Р) (СССР, ТТ-6, премиум)
Огневая мощь:

Разброс от движения (макс.): с 0,28 (9,80) на 0,26 (9,10)
Разброс от поворота ходовой (макс.): с 0,28 (5,26) на 0,26 (5,42)
Разброс от поворота башни (макс.): с 0,16 (2,67) на 0,15 (2,66)
Скорость гориз. перевода прицела: с 16,69 на 17,73
Время сведения: с 3,84 на 3,64
Мобильность:

Мощность двигателя: с 600 на 640
Удельная мощность: с 11,32 на 12,08
Скорость поворота шасси: с 18,77 на 20,86
XM551 Sheridan (США, ЛТ-10, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Орудие 2 - 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional)

Разброс от поворота башни (макс.): с 0,40 (17,94) на 0,35 (15,70)
Разброс на 100 м: 0,51 на 0,49
T49 (США, ЛТ-9, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Орудие 2 - 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional)

Разброс от поворота башни (макс.): с 0,16 (2,67) на 0,15 (2,66)
Разброс на 100 м: 0,58 на 0,55
Panhard EBR 105 (Франция, ЛТ-10, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Разброс от движения (макс.): с 0,08 (5,60) на 0,09 (6,30)
Разброс от поворота ходовой (макс.): с 0,08 (2,84) на 0,09 (3,19)
Разброс от поворота башни (макс.): с 0,04 (2,75) на 0,05 (3,44)
Бронепробитие Фугасным снарядом: с 105 на 75
Panhard EBR 90 (Франция, ЛТ-9, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Разброс от движения (макс.): с 0,08 (5,20) на 0,09 (5,85)
Разброс от поворота ходовой (макс.): с 0,08 (2,84) на 0,09 (3,19)
Разброс от поворота башни (макс.): с 0,04 (2,75) на 0,05 (3,44)
Бронепробитие Фугасным снарядом: с 90 на 75
Panhard AML Lynx 6x6 (Франция, ЛТ-8, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Разброс от движения (макс.): с 0,08 (4,64) на 0,09 (5,22)
Разброс от поворота ходовой (макс.): с 0,08 (2,84) на 0,09 (3,19)
Разброс от поворота башни (макс.): с 0,04 (2,50) на 0,05 (3,13)
Бронепробитие Фугасным снарядом: с 90 на 75
Type 5 Heavy (Япония, ТТ-10, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Орудие 1 - 15 cm/45 41st Year Type

Разброс на 100 м: с 0,48 на 0,45
Бронепробитие Бронебойным снарядом: с 240 на 252
Бронепробитие Бронебойным снарядом на 500м: с 216 на 227
Орудие 2 - 14 cm/50 3rd Year Type

Разброс на 100 м: с 0,40 на 0,38
Type 4 Heavy (Япония, ТТ-9, прокачиваемый)
Огневая мощь:

Орудие 2 - 15 cm/45 41st Year Type

Разброс на 100 м: с 0,50 на 0,47
Бронепробитие Бронебойным снарядом: с 240 на 252
Бронепробитие Бронебойным снарядом на 500м: с 216 на 227
Орудие 3 - 14 cm/50 3rd Year Type

Разброс на 100 м: с 0,40 на 0,38
Артиллерия:

212А (СССР, АРТ-9, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 883 на 963
СУ-14-2 (СССР, АРТ-8, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 782 на 853
СУ-14-1 (СССР, АРТ-7, коллекционная)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 647 на 706
С-51 (СССР, АРТ-7, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 658 на 718
СУ-8 (СССР, АРТ-6, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 330 на 380
Средний урон в минуту: с 1 007 на 1 160
СУ-122А (СССР, АРТ-5, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 330 на 380
Средний урон в минуту: с 654 на 753
СУ-5 (СССР, АРТ-5, коллекционная)
Огневая мощь:

Бронепробитие Бронебойным снарядом: с 130 на 100
Бронепробитие Бронебойным снарядом на 500м: с 122 на 94
Урон Бронебойным снарядом: с 280 на 300
Средний урон в минуту: с 1 031 на 1 104
G.W. E 100 (Германия, АРТ-10, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 570 на 640
Средний урон в минуту: с 915 на 1 027
G.W. Tiger (Германия, АРТ-9, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 570 на 640
Средний урон в минуту: с 849 на 954
G.W. Tiger (P) (Германия, АРТ-8, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 570 на 640
Средний урон в минуту: с 775 на 871
G.W. Panther (Германия, АРТ-7, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 380 на 400
Средний урон в минуту: с 881 на 927
Hummel (Германия, АРТ-6, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 380 на 400
Средний урон в минуту: с 765 на 805
Grille (Германия, АРТ-5, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 300 на 340
Урон Фугасным снарядом: с 600 на 580
Средний урон в минуту: с 799 на 905
Средний урон в минуту Фугасным снарядом: с 1 598 на 1 545
Sturmpanzer II (Германия, АРТ-4, коллекционная)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 280 на 300
Средний урон в минуту: с 1 007 на 1 079
Sturmpanzer I Bison (Германия, АРТ-3, коллекционная)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 280 на 300
Средний урон в минуту: с 769 на 823
T92 HMC (США, АРТ-10, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 650 на 750
Средний урон в минуту: с 830 на 958
M53/M55 (США, АРТ-9, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 820 на 894
M40/M43 (США, АРТ-8, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 550 на 600
Средний урон в минуту: с 748 на 816
M12 (США, АРТ-7, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 450 на 420
Урон Фугасным снарядом: с 800 на 750
Средний урон в минуту: с 1 017 на 949
Средний урон в минуту Фугасным снарядом: с 1 807 на 1 694

M44 (США, АРТ-6, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 330 на 360
Средний урон в минуту: с 1 038 на 1 132

M41 HMC (США, АРТ-5, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 330 на 360
Средний урон в минуту: с 826 на 901
Bat.-Châtillon 155 58 (Франция, АРТ-10, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 450 на 460
Средний урон в минуту: с 1 160 на 1 185
Bat.-Châtillon 155 55 (Франция, АРТ-9, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 450 на 460
Средний урон в минуту: с 939 на 960
Lorraine 155 mle. 51 (Франция, АРТ-8, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 450 на 460
Средний урон в минуту: с 939 на 960

Lorraine 155 mle. 50 (Франция, АРТ-7, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 380 на 420
Средний урон в минуту: с 798 на 882

AMX 13 F3 AM (Франция, АРТ-6, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Кумулятивным снарядом: с 380 на 420
Средний урон в минуту: с 745 на 824

Conqueror Gun Carriage (Великобритания, АРТ-10, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 620 на 720
Средний урон в минуту: с 843 на 980

FV3805 (Великобритания, АРТ-9, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 520 на 560
Средний урон в минуту: с 880 на 947

FV207 (Великобритания, АРТ-8, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 400 на 480
Средний урон в минуту: с 834 на 1 001

Crusader 5.5-in. SP (Великобритания, АРТ-7, прокачиваемая)
Огневая мощь:

Урон Бронебойным снарядом: с 360 на 400
Средний урон в минуту: с 777 на 863

UPD 2.0 АХТУНГ.Патч 1.13 World of Tanks — полное содержание и слив всех подробностей (патчноут)Спустя миллион лет таки добавят командирскую камеру.
[А также ранговые,Новый режим боя,новые моды,новая трофейная оборудка и еще всяко разное]
Текст переведён нами с английского, могут быть неточности перевода. Автор учил в школе французский.

Португальский автор Harkonnen с европейского блога The Daily Bounce поделился обширными данными о грядущем обновлении 1.13 в World of Tanks.
Патч просто огромный! Мы, разумеется, всё это дело дословно перевели на русский. Релиз обновы: конец июня 2021 г.

Это краткое содержание каждой из фичей.

— 1 Общий тест 1.13 выйдет: 27 мая (или 28 мая в случае переноса).
— 2 Общий тест 1.13 выйдет: 3 июня.
— 3 Общий тест 1.13 выйдет: 10 июня.
— 4 Общий тест 1.13 выйдет: ??
— Выход обновления 1.13 на RU ждём примерно в конце июня.

Нынешние изменения фугасных снарядов у обычных танков, которые тестировались на сервере Песочницы теперь выходят на основу в World of Tanks. Основные изменения:

Фугасные снаряды теперь будут пробивать основную броню и наносить урон в месте пробития;
Фугасные снаряды смогут пробивать экраны, гусеницы, колёса, стены, заборы и т.д.;
Изменение характеристик для: КВ-2, КВ-2 (Р), XM551 Sheridan, Т49, Panhard EBR 105, Panhard EBR 90, Panhard AML Lynx 6x6, Type 5 Heavy и Type 4 Heavy также войдут в этот патч.
* Подробности тут ранее: ссылка.

Противодействие САУ.
Три новых фичи будут добавлены в игру, все они уже тестировались на сервере Песочницы:

Звуковая разведка («артолампа»).
Более яркие трассеры снарядов.
Визуализация точек попадания САУ на мини-карте.
Все 3 новые фичи были тепло встречены и получили только позитивные отзывы во время теста на Песочнице.


Ребаланс САУ.
САУ вернут 3 вида снаряда как это было раньше. В тоже время другие изменения, которые тестировали на Песочнице введут в игру и скорее всего принесут положительные изменения в геймплей.

Стандартные фугасные снаряды: имеют стан и большой радиус разлёта осколков, но наносят маленький урон и имеют уменьшенное бронепробитие.
Альтернативные фугасные снаряды: большее бронепробитие и приличный урон, но не имеют эффекта стана и маленький радиус разлёта осколков.
Тактические бронебойные снаряды (ББ и КС): наибольший урон с хорошими цифрами бронепробития, без стана и разлёта осколков.
Вместе с тремя новыми снарядами, навык «Интуиция» будет также переработан и будет доступен для всех Командиров. Переработанный навык позволит быстро менять тип снаряда на любой технике!


АП премиум и коллекционных танков.
Несколько премиум и акционных танков тестировались на Супертесте за последнее довольно длительное время и скорее всего они получат свои изменения в обновлении 1.13:

M60 (США, СТ-10, акционный)
121B (Китай, СТ-10, акционный)
КВ-4 Креславского (СССР, ТТ-8, премиум)
ИС-5 (Объект 730) (СССР, ТТ-8, премиум)
T92 (США, ЛТ-8, премиум)
FV1066 Senlac (Великобритания, ЛТ-8, премиум)
Chieftain/T95 (Великобритания, СТ-8, акционный)
M41D (Китай, ЛТ-8, премиум)
T23E3 (США, СТ-7, премиум)
Хорошие новости для обладателей этой техники, т.к. теперь они станут более конкурентоспособны в нынешней мете игры.


Игровой режим: «Разведывательная миссия» («Recon Missions»).
Когда-нибудь хотели поучаствовать в разработке карт для World of Tanks? Теперь у вас будет такая возможность. Новая механика будет анонсирована в World of Tanks: «Разведывательные миссии». Она позволит вам попробовать и протестировать карты на ранних стадиях разработки, давая вам возможность улучшить эти карты.


Карты: изменения.
Печальная карта «Минск» получит множество изменений, которые тестировались в последние НЕСКОЛЬКО ЛЕТ на супертесте и теперь будет ощущаться как новая карта. Осушение реки, границы карты раздвинуты создавая для игроков новые места для игры, а также изменения укрытий для игроков.

Таймкоды в видео: 00:00 — 01:40
Это версия, которая уже достаточно давно тестировалась на супертесте. Она и пойдёт в релиз.


Добавление популярных модификаций, часть 4 — улучшения интерфейса.
Это уже 4 часть интеграции популярных модификация в игру. 3 новых мода:

Союзные и вражеские HP танков в ушах команд.
Союзные и вражеские HP танков на миникарте.
Командирская камера.

Изменения чертежей («Blueprint Changes»).

Национальные чертежи получат изменение. Оно будет связано с механикой Личных Боевых задач «Второй фронт». Все нации будут сгруппированы в 4 группы и дадут возможность игрокам конвертировать чертежи выбранной нации внутри группы.

Альянс: Польша, Великобритания, США
Блок: Германия, Япония
Коалиция: Чехословакия, Франция, Италия, Швеция
Союз: Китай, СССР
С такими изменениями вы сможете конвертировать Польские национальные фрагменты в Британские или Американские. Но есть два нюанса которые надо учитывать:

— При конвертации будет учитываться соотношение 1 к 6.
— Вы можете конвертировать фрагменты только 1 выбранной нации.

Для примера, если вам нужны чертежи для танка Великобритании , где требуется 4 национальных фрагмента, вы можете получить их заменив 24 Польскими или Американскими национальными фрагментами. Это позволит вам использовать ненужные национальные фрагменты, конвертировав в нужные выбранной нации в группе.

Боевой пропуск 2021 — 5 сезон, летний.
Боевой пропуск 2021 — 4 сезон уже в месяце от окончания и после небольшого перерыва в несколько дней начнётся 5 сезон.

5 сезон будет продолжен в том же формате, что и сейчас. Он продлится 3 месяца и будет состоять из трех глав, в каждой из которых 50 этапов. В новом сезоне также будут три машины (ключевая техника):

AMX 50 B (Франция, ТТ-10, прокачиваемый)
CS-63 (Польша, СТ-10, прокачиваемый)
FV217 Badger (Великобритания, ПТ-10, прокачиваемая)
Кроме того, вы сможете зарабатывать очки в большем количестве игровых режимов: «Линия фронта» 2021 и «Разведывательная миссия» («Recon Mission»).
В новом сезоне также появится и новое оборудование в наградах: Трофейная малошумная система выхлопа.
Выйдет 5 сезон БП в обновлении 1.13 WOT (июнь).

Ранговые бои 2021/2022 — тестовый сезон 10x10.

Обновление 1.13 выйдет с новым сезоном Ранговых боев, но в этом раз он будет тестовым. Начиная с конца июня, игроки смогут играть в Ранговые бои в новом формате с несколькими изменениями. Нужно помнить, что предстоящий Ранговый сезон — тестовое событие и не является частью будущих Ранговых боев 2021—2022 гг. За него вы не получите Ранговых жетонов или сезонных наград.

Изменения формата.
Тестовый Ранговый сезон привнесет большие изменения в формат боя, теперь вместо 15 танков на команду будет только 10 с каждой стороны (бой 10 на 10). Смысл в том, чтобы сделать формат более соревновательным как и другие события (например «Схватка» [7x7 — прим. WOT Express]), но в то же время, увеличить важность персонального скилла игрока, давая ему большее влияние на бой. Это изменение даст больше пространства для маневра команд в бою по карте (сейчас такое происходит в «Схватке») и позволит использовать различные тактики, включая тактики из Случайных боев. В то же время, длительность боя должна немного увеличиться, а взаимодействие команды должно иметь большее значение.

Еще одним изменением в формате станет количество артиллерии и легких танков на команду. Теперь это:

Максимум артиллерии - 1 шт. Да ладно?Не влияет же?Вы ЧООООООО?Онлйан что упал? А? а? а? а?!!!!
Максимум ЛТ - 2 шт.
Эти изменения коснутся матчмейкинга, но сильно улучшат игровой опыт и баланс в бою.

Участники Тестового сезона по-прежнему смогут получат очки прогресса БП.

Топ-3 по опыту в команде — 7 очков за победу, 5 за поражение/ничью.
Топ-7 по опыту в команде — 5 очков за победу, 3 за поражение/ничью.
Так как в каждой команде будет меньше игроков, то изменятся и правила получения шевронов.

При победе:

1-2 место — +2 шеврона
3-7 место — +1 шеврона
8-10 место — без изменения шеврона
При поражении/ничьей:

1 место — +1 шеврон
2-4 место — без изменения шеврона
5-10 место — -1 шеврон
Изменения прогрессии.
Для прохождения каждого дивизиона теперь нужно 94 шеврона вместо ранее 102.

3 дивизион:

7 ранг — 3 шеврона вместо 4
8 ранг — 3 шеврона вместо 4
2 дивизион:

6 ранг — 3 шеврона вместо 4
7 ранг — 3 шеврона вместо 4
10 ранг — 4 шеврона вместо 5
1 дивизион:

5 ранг — 3 шеврона вместо 4
6 ранг — 3 шеврона вместо 4
7 ранг — 3 шеврона вместо 4
Изменения в ролях техники.
Несколько ролей техники в бою изменятся. Они будут иметь другие параметры для зарабатывания опыта в соответствии со своей ролью в бою, а также появится новая роль: Универсальный тяжелый танк. Представителями этой роли являются T110E5 и Super Conqueror (возможно и другие).

Обсудим награды.
Так как это тестовый сезон, то никаких наградных танков не будет, но это не значит, что вы останетесь без наград. Предложения из предыдущего РБ бонового магазина снова вернутся, а значит, если вы упустили Škoda T 45 за 12 500 бонов или Kampfpanzer 50 t за 20 000, а также 2 3D-стиля, то у вас будет возможность получить их снова. Накопленная персональная скидка тоже будет доступна, но новую получить нельзя.

Будет и новое оборудование: Улучшенный Компрессор. Это улучшенная версия Турбонагнетателя. Вместе с этим будет и новая боновая инструкция: Замена топливного фильтра. Чтобы получить их игрокам нужно попасть в Лигу (бронзовую, серебряную или золотую), без этого новое оборудование получить. Будут и другие награды: дни премиум аккаунта, боны, боновые инструкции, кредиты, личные резервы и тп.

Что вы думаете о новых изменениях в обновлении 1.13 и новых фичах? Делитесь свои мнением в комментариях.

Источник: The Daily Bounce (EU). Перевод на русский: WOT Express.



Не показывайте Кактусу
[Гвоздь сезона-динамика онлайна Картошки и Тундры]

Ну що тут сказати.
В онлайн пробрались враги
Это я его повалил
aNMoqiq1MDs.jpg

[Пакетик от Твича.Неплохо для 30р на фанпее]
КДПВ
[Мелисса Мур]




[Ля какая]