?

Log in

No account? Create an account

Всеэквестрійскій вѣстникъ изящныхъ искусствъ, свѣтописныхъ карточекъ и всевозможныхъ ремеселъ

Добро пожаловать. Снова.

Верхняя записьОписание тэгов и кратенькое пособие по выживанию
usual
true_poser
Так как профиль коммуны никто не читает (и правильно делает), то вкратце опишу местные ПОНЯтия здесь:
1) Мы верим в сомомодерацию, то есть, в травлю активом коммуны нарушителей писаных и неписаных правил.
Если в камментах суют полную панамку хуёв и кормят говном в прямом эфире - это не они плохие, это твой пост плох и тебе тоже должно быть от этого плохо. (малый типовой набор картинок для сомомодерации)
2) Из этого следует, что тереть чужие камменты, морозить ветки, закрывать пост для камментов, удалять пост (нет, жежешечка не даёт нам технической возможности запретить это) - крайне чревато баном.
3) Чтобы понять, как не попасть под беспащадный агонь дедовщины, стоит полуркать и почитать профиль коммуны.
Также в список обязательного чтения входит [вся правда про коммуну.]


И с этого момента я начинаю говорить вам только правду.
Танки - унылая контра со свистоперделками.
Танкисты - тупые олени.
Статодрочеры - ещё более тупые олени, ибо кичатся достижениями, никак не пересекающимися с реальной жизнью.
Педобиры - те, кого в детстве оижали ребята постарше, и теперь они "мстят".
Хейтеры - мазохисты, продолжающие есть кактус.
Фанбои - долбоёбы с синдромом утёнка.
Малютня - КНДР
Пюрешня - театр одного актёра и одного зрителя.
Понятня - ебанутое нечто, явно связанное с богами Хаоса. Ещё бы - ведь в ней:
- Диетолог - упоротый нытик, яровратодрочер и таксист.
- Трупозёр - некто, претендующий на культурность и дружбомагию, а на самом деле - кровавый тиран, предпочитающий делать грязную работу чужими руками.
- Гонево - мужчинка за тридцать с отклонениями в психике, заставляющими изображать из себя девочку. Цепной пёс трупа.
- Кедоки - малолетний школьник, дядяёб. Зашкварен генералом(о нём ниже).
- дедывоевали-85-60 - штатный вахтёр, на зарплате кровавого.
- Слаанеш - упоротое нечто. Если он и есть легендарный Биоланте, то от него мало что осталось.
- Инносент-ван - сраный уёбок с ЧСВ>9000. Искренне считает себя стражем порядка этой вакханалии.
- Нургл - сраная твинкота.
- Рысь - наблюдатель и сепаратор, эдакий хипстер-аналитик.
- Лейтенант - вообще не пойми кто.
И эти люди правят здесь бал! Впрочем, это неудивительно, при местном-то контингенте:
- Количер - эталонная ракота
- Генерал - эталонный же нытик, рукопожат.
- Паниковский - гусеёб, нелюбитель ежей.
- Ёж - партнёр(пассивный?) паниковского, также не любит зайца
- Заяц - странный уёбок, пикируется с пугалом.
- Пугало - вообще НЁХ.
Но это просто петушата и вниманиешлюхи, они не могут не срать в комментах.
Ах, да, главный по вниманиешлюхингу - некто гагарин, по словам лосей - мудак.
- Лоси - 3,5 нытика. Утверждают, что являются элитой, на самом деле - как та сраная оппозиция никому наху не нужна.
- Геи - клан вниманиешлюх, якобы нетрадиционной ориентации. Не нужны.
- Рэдопетухи - этим всё сказано.
- Олени - типа кококоилитка рандома - см. статодрочеры.
- Днища - клан основанный гагарином. Нужно продолжать?
- Пони - якобы дружбомагичная туса. На практике от их дружбомагии явственно попахивает старыми добрыми лучами поноса.
Разрабы ушли, ньюфагов травят, из клуба по интересам коммуночка превратилась в зону со своими понятиями, авторитетами и опущенными.
Нет уж, нахуй.
Танки уже месяц как снесены, тело приятно ломит крепатурой от вновь начавшегося спортзала, на горизонте маячит интересный проект, семья радуется переставшему задротствовать отцу. Спасибо вам всем за последние два года (танки+малютня+понятня). Когда-то это было хорошо.





Если же творится непонятная хуйня, кого-то банят, кого-то не банят, планируют точечные ядерные удары и всегда воюют с Остазией - потерпите дня три. Пройдёт. Игрушки у нас такие.

Ладно, теперь к тэгам.
Во-первых, не-ЖЖ аккаунтам умирающая жежешечка почему-то не даёт ставить тэги. Пичяль, помочь ничем не можем.
Во-вторых, тэгов у нас скопилось очень много, несмотря на то, что мы их регулярно чистим. Нормально, это жизнь, но ньюфаги путаются.

Собственно, пост для того, чтобы обеспечить некоторое ПОНИмание местной культуры применения тэгов.Свернуть )

[Также желательно к прочтению.]Дяденька, здесь вам не тут, здесь ходят толпы мутноглазых пониёбов, изрыгая пастью страшные ругательства и богохульства, перемежаемые ублюдочным анимусленгом и литаниями дружбомагии! Тут знойно колосятся табуны донных раков, повторяя "блядь нахуй, нахуй блядь!", и понимают они только матерную речь. Тут мимокрокодилящий Морбид за минуту выблёвывает из пасти такое количество мата, что дети теряют сознание, а у некоторых депутатш случается лобковая сыпь. Тут в смотрителях луркоёбствующие говноеды, содомиты, варгеи и прочие извращенцы, и лишь одна восьмилетняя девочка чиста и непорочна настолько, что от её рёва молоко сворачивается в грудях у матерей, а проходщие мимо девицы моментально беременеют и рожают анацефалов, пожирающих кишки своих матерей прямо на месте...

Теперь ты понял, куда ты попал, о юнный и непорочный ньюфажина? В какой вертеп разврата и чистой детской речи занесли тебя ветра варпа? Осознал? Понял? Ну и катись отсюда нахуй и в пизду!


Если хочешь поделиться видео, то только годнотой. Годность определяется не тобой, а камментами. Так что если ты постишь всякие водики, обзоры и прочую хуйню по любимым нами играм - не забудь добавить опрос (сам найдёшь, как сделать) сомомодернуться тебе или нет. А то произойдёт полуавтоматически.
Остальное видео - тоже по тем же правилам.
Не забывай резюмировать содержание видео - схуяли его вообще кому-то может захотеться смотреть.

условной дружбомагии псто
Adeptus Mushroomus
electromyxomop
минчане и гости столицы.
есть 15 билетов на SANKICREW FEST 2018, который пройдет в Back Draft Rock BAR (ул. Октябрьская, 19) 29 сентября (суббота) с 17-00 и до упора.

scfest2

ВСЕ НА ДНО!!! Крысы сухопутные)
rain_hard
Антиоперативно-новостной ИМПЕРОТОРСКИЙ ДОЙДЖЕСТ подъехал.

-Ещё одно из серии того, что никогда не будет у Wargaming. В кораблях (World of Warships) на этот Хэллоуин вводят подводные лодки. Их очень сильно хотели, но разработчики яростно заявляли — никогда! Только шутили в своих видеороликах.

[Подробнее]И вот спустя 3 года и когда субмарины вышли у конкурентов (War Thunder), компания официально решила — Пора!

«Игроки хотели подлодки с первого дня, но было очень сложно найти правильный дизайн для их реализации. Похоже, Wargaming нашла способ, который вскоре принесет эти секретные боевые машины в игру.
Хэллоуин станет испытательным полигоном для новой механики и новых игровых функций, и в этом году мы проведём испытания подводных лодок. В игру добавляется новое измерение: глубина. Игроки смогут свободно маневрировать между поверхностью, погружаться и даже использовать перископ.

В игру также придут механизмы разных уровней: уровень кислорода и глубинная бомба (Depth Charges). Они принесут реализм в бои и чувство равновесия этим скрытым машинам. Мы не хотим, чтобы один игрок, который никогда не сталкивался с подобным просто торпедировал каждое вражеское судно, не так ли?
Все эти новые игровые механики будут протестированы во время мероприятия Halloween 2018, в октябре, как и следовало ожидать. Но это еще не все, как и при каждом особом ивенте в игре у игроков также будет возможность использовать совершенно новый игровой порт (ангар в WOT) и Halloween 2018 не исключение.»

* Всё это будет в рамках фэнтезийного фан-режима в WoWS. Наши разработчики из Питера полностью копируют своих коллег из War Thunder и даже не стесняются этого. Там ребята также сначала опробовали подводные лодки в фан-режиме на 1 апреля. Вопрос был лишь во времени.

Вопрос к Волкам морским-Эмм а игрушка потянет работать на бабушкиных счетах и компуктерах "Темной эпохи технологий???"Друх Коля интересуется

Отдел двигания кнопки снова ЖЖОТ.Уже в новом патче вас ждут НЕВИДАННЫЕ изменения


Удмуртия подписала соглашение о сотрудничестве с разработчиком онлайн-игры World of Tanks. КАРТОШКА готовится пиарить Коляйбр
фотки Славы Макарова под спойлером просто эпик,такой он кадр
[Подробнее]Стороны сообщили, что фактические результаты договорённости будут видны через год, к 100-летию Михаила Калашникова.

Танковый киберспорт жив или компания просто ищет новые кадры?!

🇷🇺Ижевск. Удмуртия. Корпорация развития Удмуртии подписала соглашение с компанией Wargaming, которая является разработчиком популярной онлайн-игры World of Tanks. Стороны закрепили свои отношения на бумаге в среду, 19 сентября, на Дне оружейника в Ижевске.

По слова директора корпорации развития республики Дмитрия Генералова, это сотрудничество подразумевает совместное проведение соревнований по киберспорту, организацию празднования 100-летия Михаила Калашникова в 2019 году и развитие оборонно-промышленного туризма.
Представитель белорусской компании Вячеслав Макаров рассказал, что сегодня они активно сотрудничают не только с регионами России, но и с другими странами в сфере проведения мероприятия на военную тематику.

«Удмуртия, как регион с большой военной историей, как место деятельности Калашникова, конечно, для нас является важной точкой. Мы сейчас как раз расширяем и тематику наших игр. В том числе работаем над освещением действий сил специального назначения. Соответственно, мы тему именно стрелкового оружия начнём затрагивать», — сказал Макаров.

Однако ни корпорация, ни Wargaming пока не готовы раскрыть все карты и рассказать, что конкретно будет сделано. Результаты сотрудничества жители республики смогут увидеть только через год, в юбилей легендарного оружейника Михаила Калашникова.

«Нужно сохранять интригу. Мы обозначили стратегические направления, и работа в прикладной плоскости по фактической реализации этих договоренностей предстоит достаточно кропотливая и долгая. Не будем лишать жителей республики сюрприза от этого сотрудничества», — добавил Генералов.



КДПВ
По просьбам трудящихся-няши из пред. ПСТО ч.2
[Няш-мяш]










З.Ы-Диби, с тебя пыщ-пыщ)

О чем молчат каэмы...
ru_liner
Итак, друзья, то, что картошка добавит колесные танки, выкатывает т-64 и т-50-2 в премы, и устроила аналкарновал в рандоме марафонами и ЛБЗ 2.0 мы уже обсудили. Скушно, предсказуемо, по человечески понятно - очень деньги нужны. Но кроме этого игру в ближайшее время ожидают просто невероятные изменения, которые окончательно превращают ее в мир хуй знает чего.

- Первое: колесные танки получают СУО (систему управления огнем, в терминах картошки "магнитный автоприцел"). Теперь для того что бы нацелиться на танк, нет необходимости выцеливать модельку, достаточно просто подвести прицел куда то РЯДОМ, и нажать кнопку захвата, умный прицел САМ переведется на цель и начнет ее удерживать. Блять здравствуйте читеры и ботоводы, все как вы любите, радикальненько.

- Второе: колесная техника поучает лоунч-контроль. Если кто не в теме подобная технология используется в мире суперкаров, для более энергичного старта с места. Можно одновременно зажать тормоз и раскрутить мотор. Как это скажется на игре? Очень просто, пока идет стартовый отчет, вы разгоняете мотор, и по окончанию бросаете "педаль тормоза" уходя от гусеничной техники, куда-то в горизонт. Это на корню уничтожает тайминги на большинстве карт до первого засвета, и соотв. ускоряет гейплей сокращая тн "зону безопасного маневра". Как итог этого пиздеца, как минимум, техника с низкой и средней подвижностью снова отсосет, что приведет к очередной борьбе за «повышение роли брони в игре», и развития балансной наркомании. Дополнительным лайфхаком может служить, например поялвение возможности оперативно покинуть опасную позицию пассивного засвета таким же стремительным путем и иные применения «взрывного старта» в игровых ситуациях.

- Третье: каждое колесо надо будет "сбивать" отдельно. Для того что бы обездвижить машину надо будет поразить ходовую не мене трех раз. С учетом размера колес, ВБРа, и прочих картофельных приколов бомбить от этой фичи будет посильнее чем от какого ни будь "непробиваемого" батчата.

- Четвертое колески не переворачиваются. Вернее переворачиваются но значительно сложнее типа риализмъ все дела. Здравствуй куча новых позиций к засвету, и прощайте гусеничные светляки.

- Пятое: два режима движения скоростной и маневренный. В маневренном максимальная скорость передвижения несколько снижается (со 100 до 75), зато проходимость и маневренность становится на уровне с танками, те с учетом мгновенного переключения между режимами на ходу, это снова делает гусеничную технику убогим говном.

Подытоживая вышесказанное можно с уверенностью констатировать - разработчики не играющие в свою игру продолжают в нее не играть, им похоже вообще на нее похуй, ибо в таком виде вводить все это просто нельзя, из танков и так бежит коре-аудиторию из-да турбобоев, смены парадигмы тактического гейплея и засилия анскилов, а значит они и дальше продолжат убегать.


[My Little Twitter] Wargaming объявила об открытии студии в Великобритании
Луняша Няша

Цок.Свернуть )


Превозмогания марафонного ПСТО.
rain_hard
Вот видишь ты картошкин марафон.И думаешь....хммм,а что если я смогу в нем победить.А ЧТО ЕСЛИ Я В НЕМ БУДУ НАГИБАТЬ?Ну или как минимум дойду хоть до половины и хоть промежуточные награды получу.И тут ХУЯК.
[КОРТИНКО]
И это только 4 задача.Тебя пиздят все-АЛКОТАНКИ,БАБАХИ,НЕСВЕТЯЩИЕСЯ ГРИЛИ и все это под непрерывным станом от арты.ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД В БОИ НА ДЕСЯТКАХ.
ВИДИТ НЕБО,ВИДИТ АЛЛАХ как ты превозмогаешь,но команда твоя ливает катку за каткой.Им вообще похуй.
Ебаные ЛЕХИ ПАРАЛЛЕЛЬНО ВЫПОЛНЯЮЩИЕ ЛБЗ НА ТАРАН И СЛИВАЮЩИЕСЯ ЗА МИНУТУ НА СВОЕМ 13-105 ВПИЛИВШИСЬ В БОРТ МАУСА.
[КОТИНКО СУК]

Как там говорит Роппка,"ну я же ведь не один играю в команде".А самое поганое что 850 опыта наносится ТОЛЬКО в победном бою.И как бы ты не пыжился-НОВЫЙ СЛИВ=НЕВЫПОЛНЕННАЯ БЗ.
Короч я сделал её за 20+ боев.За 2 дня.ИБО ВОСКРЕСНЫЙ РАНДОМ.

О, а еще я забыл самую вишенку на торте.
ЕБАННЫЕ ЛЕХИ-адепты секты мироточащего на монитор ДЖОВТЕРЬЕРА, которые пиздят ВООБЩЕ ВСЕХ БЕЗ РАЗБОРА ВО ВРАЖЕСКОМ КАМУФЛЯЖЕ.
[КОРТИНКО]
НО МЕНЯ НЕ НАПУГАТЬ ТАКОЙ ХЕРНЕЙ.
И тут может придти в голову светлая мысль,а что если дальше там будет полегче?ЧТО ЕСЛИ Я ДАЛЬШЕ БУДУ НАГИБАТЬ?
И ТУТ ХУЯК
[КОРТИНКО]
То есть те же уже пройденные круги ада...НО ПОМНОЖЕННЫЕ СУКА НА x2.
20 ебанных побед,на ебанных топах,причем играть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на ИМБАХ.
ИБО ЕБАННОЕ МЕДЛЕННОЕ ГОВНО ТУПО НЕ УСПЕВАЕТ ЗА АТАКУЮЩЕЙ РАШ-БРИГАДОЙ.
То есть все это МИНИМУМ 25 боев за день.МИНИМУМ!!!

Резюмируя все вышесказанное утверждаю:МАРАФОН ПРОСТО НЕРЕАЛЕН.
ПРАКТИЧЕСКИ НЕВЫПОЛНИМ БЛЯТЬ.
А как тебе такое Итэн Хант?Выполнишь эту миссию?
Пройти всю эту поебень может или конченный хикка-задрот задрачивая по 45...нет напишу лучше прописью-СОРОК ПЯТЬ ТЫСЯЧ чистого опыта, или человек с цельнометаллической задницей наджебающий на десятках.
Ну или КОРБЕН ДУДЛЕС ибо он может все и даже наебать картошку...

Это воистину самый ОГРОМНЫЙ байт картошки на донат.Ели кто то плакался про задротские задачи в середине марафона на Пилота,вы еще не пробовали вот этих задач.
Хотя скорее всего я преувеличиваю их умственные способности и злоебучий марафон получился чисто случайно в результате мужеложества,долбежки кокса и написания текста к БЗ во время эпилептического припадка пяткой правой ноги...

НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО Г*ВНО-КАРТОШКА ПУСТЬ ЕБ*ТСЯ В ЖОПУ(с)Кран

ПСТО НАВЕЯНО МАРАФОНОМ И ВОТ ЭТИМ ВИДЕО


КДПВ
[Malena Morgan и еще какая-то тян,я потерял сорс. ]








Внезапно стала интересна статистика по вечнозеленой понюшне.
nurgle
nurg1e
Много лет и много зим прошло с тех пор, когда всё виделось совсем иначе, но понюшня, несмотря на усердную работу Wargaming, всё ещё собирает стогеты даже в тех постах, где всё и без комментариев ясно. Но хотелось бы всё же уточнить степень любви сообщества к данной студии - а любовь игроков, как известно, выражается не в бряцании копытом по клаве, а в конкретном увлечении оных.

Опрос #2085166 Немного статистики, please.

Я играю в следующие проекты от Wargaming

Gods & Glory
3(1.9%)
Total War: Arena
5(3.2%)
World of Tanks
74(47.7%)
World of Warships
41(26.5%)
World of Warplanes
14(9.0%)
World of Tanks Blitz
7(4.5%)
World of Tanks Console
2(1.3%)
Master of Orion
7(4.5%)
Hybrid Wars
2(1.3%)


Помню, как кто-то верещал, что суть понюшни не в WG, что она-де ширше всего этого, однако же было отмечено что все попытки увлечения буйных масс на любые другие пути пресекались на корню. То ли массы не хотят, то ли лидеры против. Если честно, то за годы своего отсутствия здесь я ожидал, вернувшись, найти либо прах следов, либо клуб по интересам дельтапланеристов, однако же в основном как и наиболее мерзкие и тупые, так и вполне нормальные лица все здесь и продолжают глодать сиськи выродившегося пластикового мутан... извините, увлёкся.

КДПВ для модераторов:


Альтернативный ПСТО.С Блекджеком,картинками,марафоном и...КонтрОллером от ВГ.Ну и Т-50-2 впридачу
rain_hard
Wargaming в след. патче вводит ботов в игру, в рандом и открыто об этом заявляет
Нашивка «Бравый бот» (будет только у ботов от WG):
Выдаётся за участие в восстании машин с «альтернативным» типом интеллекта.

-Онлайн падает,Витя,мы не можем взять его под конроль...
-Включайте Скайнет.



[Подробности]Искусственный интеллект.

На определённых регионах ждать начала боя приходится очень долго, особенно на низких уровнях. Поэтому мы вводим танки, управляемые искусственным интеллектом (ИИ). И на общем тесте Вы сможете сразиться с ними.

Искусственный интеллект будет управлять танками с I по V уровень.

Играть такие машины будут только на определённых картах. Вы легко поймёте, что в бою ИИ: в начале и конце никнейма будет знак двоеточия, а рядом с ником — особая нашивка.

Количество и типы техники, управляемой ИИ, в каждой команде всегда будут одинаковые. Так что ни одна из команд не окажется в более выигрышной позиции. Количество машин в команде, управляемых ИИ, будет ограничено.

Хотя во время общего теста механика будет доступна всем игрокам, в итоге искусственный интеллект появится только на LATAM-сервере. Возможно, мы добавим ИИ и на австралийском сервере. На EU, RU, APAC (кроме Австралии), а также на североамериканских (NA) серверах, расположенных в США, всё останется без изменений.
Мы обязательно изучим отзывы всех, кто тестирует эту механику. Это позволит нам планировать другие PvE-события. Текущее тестирование — первый шаг на пути к добавлению PvE-составляющей в World of Tanks.
_____________________________

• Охватываемые уровни ботов: I–V;
• Минимальное количество реальных игроков на команду: 3;
• Лимит времени ожидания: 20 секунд перед тем, как балансировщик добавит машины, управляемые ИИ;
• Как отличить машины, управляемые ИИ: По знаку двоеточия («:»), а также особой нашивке рядом с никнеймом;
• Карты: «Карелия», «Прохоровка», «Рудники», «Редшир», «Степи», «Рыбацкая бухта», «Энск», «Ласвилль», «Руинберг», «Мурованка», «Эрленберг», «Линия Зигфрида», «Утёс», «Песчаная река», «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Перевал», «Линия Маннергейма», «Штиль», «Тихий берег», «Оверлорд».

Здравствуй Легенда.Т50-2 снова в строю.

[Подробнее]



Вывесили список задач на марафон за Каена АХ,который аккурат сегодня и началсяЧто-то, как то,я пас.Манал я катать на десятках в нынешнем рандоме,а про набивать по 15-20к чистого опИта за день я вообще молчу.Хотя танчик неплохой вроде.
[Подробности]










Таки ходят упорные слухи что картошка разрабатывает игровой контроллер.Нооо это не точно.

На фото пока прототип,но уж мы то знаем как они прототипируют(под спойлером фотка покрупнее, глазастенький ты мой)
[Подробнее]Некоторые европейские игроки получили письма со вступительным опросом о прототипе контроллера. Странные приоритеты.

Текст письма:
«Пожалуйста, прочитайте описание нового Игрового Командира (коммандера) и посмотрите на изображение прототипа.

Game Commander - это удивительный новый контроллер управления, разработанный для замены традиционной клавиатуры для видеоигр на ПК.
ИК применяет уникальный набор клавиш в отличие от стандартных клавиатур, клавиши которого выполнены из полупрозрачного АБС-пластика, также может быть использоваться подсветка.
Целью ИК является повышение игрового погружения, так как устройство ввода теперь ощущается как часть игры. Устройство также призвано уменьшить усталость пальцев, так как выполнено в более эргономичном дизайне.
Обратите внимание на то, что на изображении всего лишь прототип устройства.



КДПВ.У Райли нынче выходной,а поэтому...Французский БабоЭкипаж на помывке
[А может и не французский]






P/S
Первый ком. для самого быстрого копыта на диком западе(он же Диби,он же Дибий,он же ДибиЁ,он же лох).Я в тебя верю в общем.

опять обосрались
sfinkterok
Искусственный интеллект.

кнок..кнок диби..

Wargaming в след. патче вводит ботов в игру, в рандом и открыто об этом заявляет. Всё насколько плохо? И это главный проект компании, похоже игру ждёт нелёгкая судьба и проблемы PUBG Mobile.

Искусственный интеллект.

На определённых регионах ждать начала боя приходится очень долго, особенно на низких уровнях. Поэтому мы вводим танки, управляемые искусственным интеллектом (ИИ). И на общем тесте Вы сможете сразиться с ними.

Искусственный интеллект будет управлять танками с I по V уровень.

Играть такие машины будут только на определённых картах. Вы легко поймёте, что в бою ИИ: в начале и конце никнейма будет знак двоеточия, а рядом с ником — особая нашивка.

Количество и типы техники, управляемой ИИ, в каждой команде всегда будут одинаковые. Так что ни одна из команд не окажется в более выигрышной позиции. Количество машин в команде, управляемых ИИ, будет ограничено.

* Хотя во время общего теста механика будет доступна всем игрокам, в итоге искусственный интеллект появится только на LATAM-сервере. Возможно, мы добавим ИИ и на австралийском сервере. На EU, RU, APAC (кроме Австралии), а также на североамериканских (NA) серверах, расположенных в США, всё останется без изменений.
Мы обязательно изучим отзывы всех, кто тестирует эту механику. Это позволит нам планировать другие PvE-события. Текущее тестирование — первый шаг на пути к добавлению PvE-составляющей в World of Tanks.

Колеса-колёсики
all_about_wot
Видимо кому-то на Кипре надоело упарываться только по коксу и решили попробовать колеса, ну и нам, типа, не много насыпать. Ну, что же! "Спасибо, блеат" за очередную вундер вафлю армэ вирвельюз.



PS: Отдельно хочется пересчитать всяких тупых пидоров, которые начнут орать "ВГ обосрались". Обосрались и чо? Хули об этом орать на каждом углу? Это уже не брейкин ньюз ниразу. Подсчет в комментах. 

Ответы Разработчиков.Часть 100500 хрен пойми какая
rain_hard
...Мы работаем над этим,да у вас Шиндоус Лагаит,Страдай пидарас,Да работаем мы тут,чего доебались то...Слава,кинь им бонус кодов с лопаты что-ли...
PmJp9Lt6lzA.jpg
kZdwdSs_6K8.jpg
От перемены лиц,ответы не меняются.
[Простыня ответов-разорви МУНИТОР]Ответы разработчиков с Дня Танкистов 2018
- На данный момент наш баланс полностью доволен танком Объект 705А. У нас плановый пересмотр всех верхнеуровневых танков предполагается где-то через 6-8 месяцев. Если что-то и будем менять в ТТХ, то только в этот период.
У нас есть некоторый цикл, когда мы залазим в ребаланс танков. Связан он с тем, что мы набираем объем данных. И мы стараемся из этого объема исключить игроков, которые очень хорошо или плохо играют, которые искажают своим скиллом эти данные. Поэтому след. раз когда мы залезем в топовые машины (9-10 ур.) это как указано выше 6-8 месяцев. Примерно тогда у ИС-4 есть шанс быть пересмотренным и апнутым.
- Если ТТ мы смогли как-то наскрести у Японцев, то с ПТ у них всё очень плохо, всё что выше 6 лвл там совсем уж являются влажными фантазиями. Но зато есть частично Арта, но делать мы её не будем.
- У нас много азиатской аудитории, поэтому азиатские карты будем возвращать однозначно.(УЕБКИ БЛЯТЬ ВЫ Ж НЕ УМЕЕТЕ ИХ НИ РИСОВАТЬ,НЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ.8 лет выводили говно,теперь все по новой.ХОТЯЯЯ-Хребет Дракона-норм как по мне)
- У нас в комьюнити есть много мнений, что нужно делать больше симметричных карт. После выхода карты «Затерянный город» проверим эту теорию, и посмотрим, насколько это правдиво.
- Конкретные даты по колёсной технике не скажу, по причине синдрома Хавока. В первую очередь на основе колёску покатают супертестеры и сотрудники компании, также как мы и делаем с регулярными премами. Скорее после НГ в январе, чем до.
- Закрыть каким-то страшным образом игру так, чтобы нельзя было сделать читы, пожалуй, вообще технически невозможно. Мы прототипировали такую систему, при который использовали софт 3-их лиц, который при этом мониторил память компьютера, смотрел за всеми процессорами и тп. Но тут есть проблемы, что не везде законодательно можно использовать такой софт и во-вторых, выяснилось, что он очень сильно влияет на производительность самой игры и поэтому некоторые наши игрока пострадали бы, введя мы такой софт. Третье: он всё равно не давал бы достаточно защиты, если кто-то всерьёз соберётся напасть оффлайн бота. Какое-то кол-во обманщиков будет всегда, поэтому мы будем их ловить и наказывать как и делаем это сейчас. Вот такой вот цикл борьбы.
- Перки против оглушения: в рамках переработки самих перков есть и такие варианты тоже.

- Сейчас будут пересмотры танков средних уровней (5-6-7). Какие то танки починим, ведём работы, да.
- Королевскую битву (Battle Royale) вернём не очень скоро (и это не есть хорошо, особенно, когда это одна из 2-ух вещей, которая отлично зашла игрокам в 18 году на волне хайпа — прим. ред.)
- Trade-in однозначно будет, но сейчас вышел новый магазин, где эта функция не до конца реализована. С первым же обновлением вернём эту опцию и тогда и запустим.
- До конца года точно планируем 1 фан-режим.
- Карту «Жемчужная река» будем рассматривать в качестве возвращения. «Комарин», он же известный как кошмарин наверное нет, не хотелось бы (и это правильно — прим. ред.).
- С начислением опыта в РБ работает. В ближайший сезон вряд ли что сделаем, а вот через 1 да.
- КВ-4 да, будет в рамках пересмотра средних уровней, как буде ещё отмечено ниже. Но тут нюанс, просто апнуть не получится. Придётся апать и нерфить одновременно. Он хорошо танкует и очень неприятен для низкоуровневых противников. Фикс будет сложный, но он напрашивается.
- Прошлым хэллоуинским ивентом довольны, там мы проверяли как работает многобашенность и многопушечность. Но сама работа нам показалось не совсем удачной. Результатом этого ивента например стало то, как по итогу работает автомат дозаряжания у Итальянцев.
Но делать многоствольные какие-то аппараты мы сейчас не готовы.
И чего не хотелось бы делать, так это уникальную механику для 1 танка. Поэтому сейчас мы попросили наших исторических консультантов найти хотя бы подветку. И кто бы что ни говорил, танки на салфетках мы стараемся не рисовать.

- Песчаную реку в режиме штурма отключили, если я правильно помню, там был сильный перекос в вероятности победы в сторону защищавшегося респа. При этом очень большой, что-то на уровне 30% вероятность победы для атаки.
- Если я ничего сейчас не путаю, то над Chieftain/T95 сейчас работают и его ждёт ап. Сейчас мы только вот выпустили правки по всем 10-ам, кроме 907 и получилось всё ок.
- Да, британские ЛТ ОЧЕНЬ активно рассматриваются, мы хотели бы их ввести в игру уже в след. году.
- Очень много объявлений будет на WG Fest'e 2018. Более детально и в подробностях много вещей расскажем.
- Вообще, в целом, мы боремся с заездами куда не надо и будем продолжать закрывать такое. Знаем как заезжает UDES благодаря своему режиму.
- Когда танк переворачивается даётся очень мало времени и это правда. Мы на самом деле думаем что с этим делать. Есть несколько версий. Первая это вернуть костыль который с углом, который не даёт тебе перевернуться больше N градуса. Второе это использование троса и подобных вещей. Посмотрим что делать. Но даже если сделать больше времени это не поможет. + хотим ещё обновить ромашку сообщений, добавив несколько видов помощи.

- Фугасы не нужно нерфить, их нужно переделывать! Но что конкретно будем делать пока не скажем. Но убирать сам этот геймплей плохо, ибо он вносит кучу многообразия. Сами фугасные танки останутся, наше мнение, что если мы что-то и выкатим, то это будет полное и комплексное изменение фугасных снарядов.
- Карта дня, любимая/не любимая карта думаем всё ещё в эту сторону (где можно вычеркнуть что-то). Также ещё можно добавить палец вверх/палец вниз карте по итогом боя (где также есть привязка к результатам боя, техники и тд.). Будем это делать. Но полный выбор карты естественно не дождётесь.
- Мы уже после колёсников выбрали для себя новую механику. Были шведы, сейчас итальянцы с механизмом дозарядки. Будут колёсники ну и после будем работать с новой механикой. Но никаких огнемётов, ракетных танков НЕ будет!
- Когда было реально финальное обсуждение по поводу одной игры танки/самолёты/корабли ключевой месседж был таков, что если на самолёте я кидаю бомбу в корабль, то я нанесу огромные и ужасные повреждения, если я плыву на корабле и в меня кидают бомбу, то я ожидаю, что самолёт просто поглумиться надо мной. Потопить и повредить 1 бомба меня не сможет. Аналогично с танками, только с калибрами. Однако, некоторая форма взаимодействия родов войск у нас всё же присутствует в Линии Фронта.
- TOG II* сложный танк, он скорее для коллекции. С ним вообще сложно что-либо сделать.
- Боны это скилловая валюта. У нас кстати был такой скандал в Европе по поводу них. Европейские игроки, особенно западные говорили: мы согласны, но дайте это купить, я нафармить это не могу, у меня работа 10 часов. Но я готов за это нормально заплатить. Казалось бы, как коммерческая компания, нам было бы выгодно это продавать, но делать этого мы не стали.
- Даже текущие карты хороши для игры 10x10. Возможно будут даже эксперименты, ну это не точно.
- Частичная амнистия, да, можно что-то посмотреть за некоторые причины бана(ОНЛАЙН ПАДАЕТ МИЛОРД-РАЗБАНИВАЙТЕ БОТОВОДОВ) (и это да, хорошая идея — прим. ред.).
- Создания одного 3D стиля, это почти по сути создания 1 танка. Вот были эксперименты по КВ-2 (Р) Valhallan Ragnarok. Вообще это всё очень дорого в производстве и поддержки. Пока активно работает над 2D.
3D будем добавлять постепенно по мере готовности.
Уже в этом году мы покажем первые результаты работы ближе к Новому году и Вы все сможете оценить и высказать своё мнение. Если зайдёт, будем работать и дальше по этому курсу.

- Работа по перкам движется, сложная задача по нескольким причинам. Есть люди, у которых в перки вложено огромная куча времени. Аккуратненько продвигаемся и всё в работе. (ВВЕСТИ СТАН и НЕ ВВЕСТИ ПРОТИВОСТАНОВЫЕ ПЕРКИ-ГЕНИАЛЬНО) Ждите анонсов в ближайшее время.
- Срочных действий по арте не предвидится. Сейчас хотим посмотреть как с подобной проблемой справятся корабельщики, которые на днях анонсировали переработку авиков.(МЫ ДОЛБОЕБЫ И ХЗ ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ-всегда ваше...ВГ) Пока никаких конкретных планов по арте нет!
- T67. Скоро у нас будет проект 5-6-7 ур., где в том числе и эта ПТ подвергнется изменениям на ряду с другими танками. НО, как только мы её потрогаем, сразу начнутся возмущения по поводу нерфа моего любимого танка.
- В текущей игре, наверное, мы никогда не увидим погодные условия и ночные бои. Это важный комментарий по поводу «текущей игре». Это сложно, сложно для «калькуляторов» + давать отключать это нельзя.
Эксперименты мы ведём и с терраморфингом локаций (разрушение мостов, вызов лавин и т.п.), но вряд ли это уйдёт дальше наших экспериментов именно в текущей эпохе. (А. Панков)
- На данный момент мы не планируем возвращать общий чат, хотя разговоры идут и лично я сторонник возврата общего чата. Команды для общения между командами планируем добавить в розу команд. (А. Панков)
- Льготные премы: По тем машинам по которым мы не сможем сделать что-то нормальное, по некоторым танкам, да рассматриваем компенсацию в золоте. Конечно, нам бы не хотелось, но допускаем, что будет тоже самое как и с T26E4 SuperPershing по некоторым льготам.
- Огнемётные танки не нужны в игре!
- Чехословацкий прем — есть запрос и есть кандидат. А вот по ветке нет, увы, ничего.
- Лотереи внутри клиента не будет. ПФФФФ АХАХА БЛЯТЬ(+-25% и кейсы на НГ не лотерея не, #ВГниспиздит )

- Т-103 (ПТ-8, СССР, прем) должен выйти в след. году. По нему есть супер коварный план.
- Замены танков будут ещё, какие именно по понятным причинам не скажем. Но принцип заложенный ранее мы будем соблюдать (оставление оригинальный машины).
- Grille 15 трогать не собираемся ВООБЩЕ. С ним сейчас всё нормально мы им довольны.
- Количество голды в боекомплекте для Общего теста давно нужны уже ограничить. Всё руки не доходят. Может после твоего вопроса займёмся плотнее. Или может золото меньше начислять?
- По японским ТТ выкопали всё что могли, ну вот реально. Вообще японские архивы сильно погорели во время бомбардировки Токио. Переписки частных архивов это всё что у нас есть. Поэтому ТТ-8 прем Японии увы и ах нет. Да и не хотим клонировать O-Ho и не все любят такой геймплей.(то-то их в рандоме прям не каждый бой встречаешь)
- Артиллерия: Мы считаем, что текущей вполне достаточно чтобы удовлетворить всех любителей САУ. Новых таких веток не планируются, хотя они и есть в архивах/загашниках.
- Битва Блогеров 2018: Победа Левши считаю абсолютно закономерной, хотя в первые дни была хорошая борьба. Поздравляем уже с досрочной победой. Это не последняя такая битва блогеров. Над чем работать есть, но в целом довольны. Будем развивать дальше. (А. Панков)
- Поощрения для старых игроков — нужно просто дотерпеть до декабря. (А. Панков)
- Подсадки именно для шведских ПТ будет закрывать, часть закрыли в прошлых патчах. Ост. будем зашивать и далее. А пока считайте это фичей.
- Особенные танки которые мы хотели ввести, но отказались, да их масса. Были и абсурдные. Моя нежная любовь это танк T-39 советский, есть также пару таких наркоманских произведений у итальянцев — говорит Слава Макаров. Есть ещё Штурмтигр — продолжает Белецкий. Раз в год о нём вспоминаем и даже начинаем уже обсуждать, что вот, сейчас сделаем его. Хочется, но нет. Да и сделать его достаточно сложно.
Панков — из нарисованного есть ТГ, («Танк Гроте»), у нас лежит его моделька. А не из нарисованного Е-100 Alligator. Рассматривали его некоторое время назад, но после отказались.
Макаров: мечтаю много лет ещё о E-79, это полностью выдуманная машина, но мечтаю интенсивно. Там с правами не удалось договориться, вот.
* Когда сводишься на горизонт, прицел прилипает к земле, планируете ли с этим что-либо делать?
- Зачем? Это же разобьёт теорию о том, что отдельным танкам мы заставляем стрелять в землю чтобы их балансить. Нет конечно.
(УЕБКИ БЛ)
* Что будет с низкоуровневыми прем. льготами. От 7 ур. и ниже.
- Будем править потихоньку последовательно. 8-7-6 и тд. Точно также как и все остальные. То что сейчас идёт по льготам касается льготных премов вообще.


[ВДПВ]




[КДПВ]

Первая в индустрии игра от долбаебов для роботов
pupsik_tyan
Хей! Name-юзер! Мы выпустили для тебя новые лбз, которые выполняются сами по себе! Только накатывай бои и все! Ума от тебя не требуется, только немного времени!

Не, ну я конечно понимал, что эти лбз вызовут волну упорантов, у которых стоит лбз на нанесение урона тараном в прыжке, когда у тебя горят баки или на уничтожение 150 холохуюсенок, но чего я действительно не мог предвидеть, так это наплыв волны ботов. И хуй бы с теми ботами, которые по карте катаются - от тех хоть какая-то польза есть, но блять, нахуй эти ебакряки ставят себе ботов, которые просто стоят на базе и начинают шевелние только после засвета? КАКИЕ лб могут выполнить ТАКИЕ боты?

[Нажмите, чтобы прочитать]

Пример - у противника остались в живых фульный 257 и дед. У вас - толпа шотных и полушотных 7-8 уровней. Что они предпримут, когда УЖЕ стоят на захвате? Конечно, всей толпой сорвутся и поедут убивать.

[Нажмите, чтобы прочитать]

Проверяй - убили. Вообще всех.
[Нажмите, чтобы прочитать]



Или какая-нить вот такая хуйня, когда ВСЯ тима за несколькими исключениям упиздошивает на один фланг и, имея просто подавляющий перевес по стволам... просто стоит. Они даже не пытаются стрелять, ехать или делать хоть что-то.
Они
Просто
Стоят

[внимание на миникарту]

[Нажмите, чтобы прочитать]

Читать дальше...Свернуть )
Читать дальше...Свернуть )

В боях просто никто не играет... Ощущение, будто бродишь по пустошам из фолыча, изредка встречая противника, а условно-нейтральные нпс сидят по базам и бункерам...
Ну серьезно, на что они расчитывали, вводя такие уебищные лбз? На то, что у них онлайн скаканет до старых значений? Нет. Он лишь немного приподнялся до уровня ватерлинии смывного бачка. А что будет дальше - еще большее падение онлайна и все благодаря этим охуенным лбз. В попытках выжать еще немного данатиков, они просто включили самозакапывающийся экскаватор, который уже не остановить.
А мне обидно, потому что сам геймплей и сеттинг интересны, но они сами просто убивают игру (хахаха шутейки про то, что 8й год убивают и все никак не убьют. Ну а разве это не так? Разве растет онлайн? Или оценки на профильных ресурсах? Или может у них самих доходы ну хотя бы не растут, но просто не падают?)
Так и будет, что на картах останутся только боты, играющих против других ботов.
А данатить кто будет?
Грустная хуйня

RE: ну некоторые картофельные рабы неплохо зарабатывают
crazy_mobile
degarn
Ну нахуй приветствие, ибо и так всем насрать.

У одного олегарха настигло некое количество денег которое он в поте литса добывал на плантациях и шахтах.
Этот олегарх™ с накопленными, блять, ДЕНЬЖИЩЩАМИ пришёл в МИР ВОЙН В КОРАБЛИ!!!11

Где, спрашивается, мне купить эти сране космокомуфляжи? Где, сталинграды? Где, блять всё остальное, чтобы я мог просто унижать кого-то тем, что "я не такой как все????777"

Удалю в 14:88 по UTC.

Доклад окончен

Техническо-организационное
dark_genefal
Предлагаю нассать на ебало юзеру heleknar, который включил у себя в днявке веерный бан на меня (интересно - нахуя?) и теперь я не могу насрать в каменты в предыдущую запись.

Блокировка уже исчезла, но она таки была.

[Нажмите, чтобы прочитать]ban

Также предлагаю ебать ржавой кочергой любого за использование в понятне новомодного веерного бана ЖЖ. Это, блядь, сообщество, а не ваша личная днявочка.

Ебланы - гейдизайнеры.
Даниил
heleknar
Спасибо тебе, матушка-Земля, что до сих пор носишь на себе таких ущербных головой существ как гейдизайнеры картошки.
Спасибо, что до сих пор не очистила пламенем магмы город-герой Минск, столицу Белоруссии.

Помните старый склад? Фильтры по нации, по модулям, по типам техники, галочка "не подходит для моих танков"?

[См. рис №1]



НАХУЙ ЭТО НЕ НУЖНО, решили воргеи и захуярили новый склад, стильный, модный, молодёжный как интерфейс Шиндовс10.

[См. рис. №2]
shot_545


Единственный фильтр - не подходит к моей технике:
shot_547

Всё остальное - не надо. Хочешь найти какую-нибудь пушку снятую сто лет назад - листай экраны разных пушек. И правильно, ведь это игра про "КУПИ КУПИ ДОНАТ ИМБА КУПИ ИМБУ ПОКА НЕ ПОНЕРФИЛИ ЗАДОНАТЬ КУПИ СЕРЕБРО ПОКРАСЬ ТАНК ЗА РЕАЛ", а не про продавать модули с танков, что-бы выкроить деньги на новую технику.

Лудшый QA в ындустрии, миллиарды платных супотестеров, Крис Тейлор, вот это вот всё...




thanks to midnighter75

Лайфхака псто. Для упарывающихся в это....
frost4ph

Уважаемые. Буду краток. Всем заинтересованным.
Передайте пожалуйста вашим друзьям Николаям и прочим грызущим клубень.
Если вы в бою на тт, а против вас тоже тт противника выехал из-за угла танкует бортом.
При этом он:
 - не пробивает вас
 - не отъезжает прятаться за угол после своего выстрела
 - ворочает башней как долбоеб влево-вправо, пушкой вверх-вниз
То в самую пору задуматься ну его нафуй эти танки, а может он тоже выполняет задачку на танкование?

Лайфхакеры приглашаются в комменты...

Опрос #2084666 ЛБЗ 2.0

Делать?

Да, буду
10(18.2%)
Нет, буду
15(27.3%)
Уже делаю
21(38.2%)
Уже сделал
9(16.4%)

Мой команда...

Правша
18(32.1%)
921Амвей
10(17.9%)
МодпакЮша
9(16.1%)
Ну вы понели....
9(16.1%)
Сам по себе
10(17.9%)

Ваще как?

Да норм
25(46.3%)
Зашибись
13(24.1%)
Все хорошо
16(29.6%)

Диби успел?

Да
13(22.4%)
Нет
25(43.1%)
Но гифка норм
20(34.5%)

Вступай в мою армию,будем отстреливать джовтерьеров.
rain_hard
Короч мне нужны рекруты
ВСТУПАЙ,а с меня почет,уважение и...ну пожалуйста))))
На ваш немой вопрос отвечаю-таки да ,я ебанулси)
Псто припозднился,но лучше поздно чем никогда.
Здесь в комментах предлагаю желающим рекрутировать себе бойцов на ивент,а также отписываться тех кто желает быть рекрутированным(месяц не играть в танки и 3к боев на акке обязательны,такой уж картошкин регламент)Знаю что играть в картоху эт зло но может желающие все-таки найдутся.(70к свободки и прем тунк на джве недели,а ежедневыные ЛБЗ сбиваются за час игры)
Я за ЛебВу если что)

Новостей не густо,но кое что я нарыл:
Завезли Ребаланс техники на супертест-уже по второму кругу
[Портянка разорви монитор ОЯЕБУ]Показываем изменения с 1 итерации + то, что изменили дополнительно, что ещё добавили и какие цифры поправили в новой версии (//).

Ап для танка КВ-5:

- Пробитие ББ снарядом с 167 на 182;
- Время сведения с 2.74 на 2.21;
- Усиленно бронирование командирской башенки на 40 мм (с 150 на 190 мм) в передней части;

Новые показатели:
- Макс. скорость назад с 11 на 14;
- Точность стрельбы с 0.416 на 0.384;
- Изменено бронирование
• Броня лба башни с 180 на 190;
• Скосы от маски с обеих сторон с 186 на 196;
• Увеличено бронирование башенки радиста на 20 мм (с 150 на 170).

Ап для танка ИС-6:

- Пробитие ББ снарядом с 175 на 182;
- Пробитие «голдовым» снарядом с 217 на 225;
- Время сведения с 3.26 на 2.68;

Новые показатели:
- Кол-во снарядов с 30 на 37;
- Точность стрельбы с 0.441 на 0.422
- Изменено бронирование (показаны цифры приведёнки)
• Левая часть от маски башни с 177 на 224;
• Правая часть от маски башни с 155 на 197;
• Центральная часть ВЛД с 234 на 257;
• Люк в центральной части ВЛД с 257 на 281;
• Остальная (боковая) часть ВЛД: с 343 на 377.

Ап для танка FCM 50 t:

- Время перезарядки с 7.192 на 6.521;
- Скорострельность с 8.343 на 9.202;
- Урон в минуту с 2002.3 на 2208.4;
- Мощность с 1000 на 1250;
- Удельная мощность с 18.44 на 23.05.

Новые показатели:
- Угол склонения с 8 на 10.

Ап для танка 112:

- Пробитие ББ снарядом с 175 на 182;
- Скорость полёта кумулятивного («голдового») снаряда с 640 на 720.

Новые показатели:
- Время перезарядки с 12.658 на 12.082;
- Скорострельность с 4.74 на 4.966;
- Урон в минуту с 1848.7 на 1936.7;
- Время сведения с 3.26 на 2.88;
- Точность стрельбы с 0.441 на 0.422.

Ап для танка WZ-111:

- Пробитие ББ снарядом с 175 на 182;
- Скорость полёта кумулятивного («голдового») снаряда с 640 на 720.

Новые показатели:
- Время сведения с 2.88 на 2.68;
- Точность стрельбы с 0.422 на 0.403.

Ап для танка M6A2E1:

- Пробитие ББ снарядом с 198 на 204;
- Скорость поворота ходовой с 24 на 28;
- Расширение круга разброса от поворота башни с 0.173 на 0.153;
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 3.97 на 3.53;
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 5.06 на 5.91.

Новые показатели:
- Макс. скорость назад с 10 на 14;
- Изменено бронирование (показаны цифры приведёнки)
• Левый лючок на башне с 109 на 156;
• Верхняя планка у башни над маской с 147 на 228.

Ап для танка T-34-3:

- Изменено описание танка;
- Пробитие ББ снарядом с 175 на 182;
- Угол склонения с 5 на 6.5;
- Скорость полёта кумулятивного («голдового») снаряда с 640 на 720.

Новые показатели:
- Точность стрельбы с 0.441 на на 0.422;
- Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.173 на 0.153;
- Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.173 на 0.153;
- Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 8.63 на 7.67;
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.94 на 7.06.

Ап для танка 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger:

- Пробитие ББ снарядом с 203 на 212;
- Время сведения с 1.92 на 1.73;
- Макс скорость назад с 12 на 14; // на 16
- Общая прочность танка (ХП) с 1300 на 1400. // на 1500

Новые показатели:
- Скорость поворота ходовой с 26 на 32;
- Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 4.24 на 5.22.

Ап для прем танка Type 59:

- Время перезарядки с 8.342 на 8.055;
- Урон в минуту с 1798 на 1862.2;
- Скорострельность с 7.192 на 7.449;
- Время сведения с 2.21 на 2.01 // (на 1.92)
- Броня лба башни с 200 на 230;
- Мощность с 520 на 580; // (на 650)
- Удельная мощность с 14.44 на 16.11. // (на 18.06)

И новые показатели:
- Расширение круга разброса от поворота башни с 0.115 на 0.096;
- Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 5.29 на 4.41.

Ап для прем танка T26E4 SuperPershing:

- Пробитие ББ снарядом с 192 на 202;
- Время перезарядки с 7.863 на 7.671;
- Скорострельность с 7.631 на 7.821;
- Урон в минуту с 1831.4 на 1877.1;
- Мощность с 500 на 610;
- Удельная мощность с 9.89 на 12.07.
// Всё без изменений относительно 1 итерации.

И новые показатели:
- Изменено бронирование
• НЛД с 122 на 132;
• Скосы рядом с маской с 122 на 132;
• Верхняя левая башенка (на башне) с 166 на 177;
• Планка чуть выше маски с 105 на 132.

______________________________________________________
* При условии сохранения полной льготности боёв.


Немножко музыки
[Пятничная стереохуйня]




Немножк Райли
[Райли]





райли.jpg

По секретным архивам ВГ
dibie


28 августа релиз патча 1.1.0 в нашей любимой игре знаменовал начало игрового события с глиноводомесами:
БИТВА БЛОГЕРОВ

Читать дальше...Свернуть )
Гифка уже в комментах

kurwa mać! Наборы с польским экипажем: встречаем новую ветку во всеоружии
билли бонс
( Вы собираетесь просмотреть страницы, которые могут быть предназначены только для взрослых. )

WG + Яndex - продай друга в картофельное рабство за 100 рублей
urban_sd
Вы тут все ржете над картошкой что они за возвращение игроков дают по 250 зоита (55 рублей).
А ведь давеча в корабликах проходила акция от Yandex, в которой за возвращение игорьков в кораблики давали по 100 рублей.
На кошелек Яндекс Деньги.



Читать дальше...Свернуть )


КДПВ

Хроники картофельных обосрамсов. Часть хрен пойми уже какая, со счета сбился лет 8 назад...
rustamishe_ru
Зашел я тут новый патч заценить, и....

Никогда такого не было и вот опять!

[Узреть]

Ну вот и стали давать голду за поиграть в картошку.
rain_hard
Правда надо превозмочь немножко.



[КДПВ]

[My Little Twitter] Колёсная техника и новые карты. Скоро
Луняша Няша

Цок.Свернуть )


Никогда не говори никогда.
ru_liner
В сети поползли слухи о том, что компания Варгейминг снова не сдержала свои обещания. Помните? Арты-10 не будет, Лт-10 не будет, и тд? Так вот в очередной раз, то чего не должно было случатся никогда, потому что игрокам не интересно, и не балансится, происходит. В игру добавят колесную технику. Анонс веток на Геймскоме. И хотя звоночек на эту тему прозвенел давно, на фанрежиме, и последующем интервью Макарова:

"Колёсная бронетехника — мне очень хочется; технически мы обкатали в фан-режиме. Как я уже говорил, сейчас мы ничего не выбрасываем, “всё в дом”. Конечно, очень многое нужно настраивать: и физику колесных машин доделывать. Очень охота, и есть некоторое кол-во колёсных машин, исторически тянущих на 10 уровень.." до последнего не верилось.

Как это отразится на гейплее крошечных коридорных локаций даже не стану ванговать, все кто играют в игру или хотя бы когда то и играли, и так понимают, а не играющим геймдизайнерам рожающим ЛБЗ-2.0 явно похеру.


Картоха запилила ивент!
rain_hard
Ну шо,ДжовТерьеры?Погнали наху...

Танкист!
[Анонс от картохи]С 28 августа (с выходом обновления) по 18 сентября в World of Tanks пройдёт новое игровое событие. Ничего похожего ты ещё не видел. Четыре известных блогера RU-региона собирают команды, которые будут соревноваться между собой. Ты можешь присоединиться к любой из них на специальном сайте либо кликнув по ссылке, которую распространяют сами блогеры.
Команды будут соревноваться друг с другом в выполнении личных боевых задач кампании «Второй фронт», операция Excalibur. Мы не расскажем тебе всех деталей — пока что это сюрприз, — но кое-что сказать можем: участников каждой команды, независимо от итогового места, ждут уникальные награды.

Инфы пока немного,я так понял это нечто вроде ЛБЗ,только весь цирк с пиарящимися джовохуями.
Выбирай кем хочешь стать
-Трамвай Амвая
-От хуя уши Юши
-Правшой Левши
-Джовтерьер Бабки Жова
-ГДЕ СУКА КОРБЕН ДУДЛЕС?
(2 москаля и 2 хiхла-все по честному)
Сорс:https://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/bitva-blogerov-teaser/

Продолжаем антиоперативный-императорский дайджест

Kirov reporting:Завезли джве новые карты(никогда такого не было и вот опять)
[ВИДЕВА]
КартошкенЛэнд

ПолсьскаКурвен Мапа

А еще они решили потрогать кучу старых карт,но писать об этом я конечно не буду,ибо обосрамс ублюдков не играющих в свою игру невер чейндж.

[А у Райли нынче выходной,лето все-таки]







Стереохуйня в честь пятницы)
[Альянс] </iframe>
З.Ы-100500 пост уже, а тега для Поляков с Итальянцами нема-банду бородатой бабы геть-Кактуса в президенты.Даешь саботаж-рабкор до конца.